シーズン7のヒーロー調整内容まとめ

今回のアップデートでは、全キャラクターのアルティメットスキルの発動ペースを抑制しました。これにより、スキルの連発に頼るのではなく、より戦略的で読み合いの深いバトルが展開されるようになります。
ヴァンガード、ファイター、ストラテジストの各ロールには、戦場のスリルと公平性を保つための個別の調整が入りました。さらに、おなじみの「チームアップ」の中には、性能が進化するものや、役目を終えて引退するものもあります。これによって新たなコンボが生まれ、宇宙規模の混沌がさらに加速することでしょう。
それでは、詳細をチェックしていきましょう!
全体的な変更点
今回の調整の狙いは、戦闘の核となる楽しさやダイナミックさを維持しつつ、必殺技が矢継ぎ早に繰り出される状況を抑制することにあります。
また、戦闘体験を損なうことなく、「ストラテジスト3体編成」の基礎的な強さを抑えることも目的としています。
(ゲームデータに基づくと、アルティメットのエネルギーの約80%はダメージや回復からの変換で溜まります。今回の修正により、ヴァンガード、ファイター、ストラテジストの全ロールにおいて、チャージ速度が一律で約20%低下することになります。これによりゲームバランスを保ちつつ、必殺技が「ここぞという場面で放つ価値のある一撃」に感じられるようにしました)
・ダメージからエネルギーへの変換効率を 90% から 70% に下方修正
・エネルギーの自動回復速度を 12/秒 から 11/秒 に下方修正
■ストラテジスト:
・ダメージおよび回復からエネルギーへの変換効率を 90% から 75% に下方修正
・エネルギーの自動回復速度を 12/秒 から 8/秒 に下方修正
必殺技はただ連発するものではなく、使いどころをしっかりと見極める時代がやってきました!
ヴァンガード
アンジェラ

地上での圧力を強化しつつ、空中での煩わしさを軽減しました。アルティメットアビリティのダメージとコントロール性能もわずかに調整しています。
- Seraphic Soarのアタックチャージからスピア・オブ・イコーズへの変換率を45%から35%に減少。フルチャージ時のボーナスダメージを15から20に増加。
- Shielded Stanceのダメージからチャージへの変換率を25%から35%に増加。
- Assassin's Chargeのクールダウンを3秒から6秒に増加。最大リチャージ時間を10秒から8秒に短縮。
- Axes of Ichorsの自身へのボーナス体力を40から50に増加、Divine Judgement着地後の味方へのボーナス体力を20から25に増加。
- Heven's Retribution(アルティメットアビリティ)のスピア投擲ダメージを10から40に増加。スピアの体力を800から650に減少。
キャプテン・アメリカ

左側からの突進がよりスムーズになりました。スプリント中のシールド操作も改善されましたが、アルティメットの味方へのエネルギー付与量がわずかに減少しています。
- Leading Dashをトグル設定にした場合、最後の4回の遠距離Sentinel Strikeシールド投擲がLeading Dashによって中断されなくなりました。
- Freedom Charge(アルティメットアビリティ)の味方へのエネルギーチャージ効果を30%から20%に減少。
デッドプール(ヴァンガード)

最も頑丈な傭兵も少し息を整えます。新しいアルティメット効率に合わせて、生存能力とアルティメット使用頻度をわずかに弱体化しました。
- Deadpool In Your Area - Vanguard(アップグレード済み)のダメージ軽減を40%から30%に減少。
- アルティメットアビリティのクールダウンを45秒から60秒に増加。
ドクター・ストレンジ

シールドがわずかに弱くなりました。ソーサラー・スプリームの防御力がほんの少し低下しています。
- Shield of the Seraphimのシールド値を800から700に減少。
エマ・フロスト

ダイヤモンドの輝きはわずかに翳りますが、エマのアルティメットはより強力に輝きます。
- Diamond Formのダメージ軽減率を25%から20%に減少。
- Psionic Seduction(アルティメットアビリティ)の30m地点での距離減衰を50%から70%に調整。使用中に20%のDamage Reductionを獲得。
ハルク

「ちっぽけなクールダウンめ。」この巨大な緑の破壊者はアルティメットのチャージがさらに得意になりました。スタイリッシュにスマッシュしましょう!
- Indestructible Guardの吸収ダメージからアルティメットアビリティチャージへの変換率を100%から130%に増加。
- Gamma Burstが2チャージ制になり、それぞれ6秒のクールダウンが付きました。1発あたりのダメージを75から65に減少。各使用後のGamma Burstクールダウンを6秒から2秒に短縮。
マグニートー

磁力の支配者は、レーンプレッシャーがわずかに強化され、アルティメットの致死性も上昇しました。
- Metal Bulwarkのクールダウンを12秒から15秒に増加。Iron Bulwarkのクールダウンを12秒から10秒に短縮。
- Meteor M(アルティメットアビリティ)の弾速を30m/sから45m/sに増加。
ファイター
ブラック・パンサー

ワカンダ・フォーエバー、そしてより素早く。T'Challaの機動力は驚異的で、壁から離れた後のジャンプにクールダウンがなくなりました。
- Subtle Stepの2段ジャンプからクールダウンを撤廃。
ブレイド

デイウォーカーに葬儀は不要です。近接戦闘が強化され、遠距離攻撃もよりキレが増しました。
- Hunter's Shotgunの弾速を150m/sから180m/sに増加。
- Ancestral Swordの攻撃範囲を4.5mから5mに拡大。
- Bloodline Awakening新効果:余剰ライフスティールがボーナス体力に変換されるようになりました(最大75、変換率50%)。ライフスティール率を65%から70%に増加。
- Thousand-Fold Slash(アルティメットアビリティ)新効果:Bloodline Awakeningに切り替えなくてもライフスティール効果が発動し、ボーナス体力への変換も行われるようになりました。敵へのヒール量減少効果を20%から40%に増加。
デアデビル

悪魔は細部に宿り、そしてナーフにも宿ります。DDのダメージと耐久性がわずかに低下しました。
- Devil's Chainの終端ダメージを35から25に減少。
- Devil's Chainのボーナス最大体力を125から100に減少。
- Sonic PursuitのDamage Reductionを20%から10%に減少。
デッドプール(ファイター)

デュエル・プール:倒されにくくなりましたが、アルティメットの使用頻度はわずかに低下。新しいアルティメット効率に合わせて、生存能力がわずかに向上し、アルティメット使用頻度がわずかに弱体化しました。
- 基本体力を250から275に増加。
- アルティメットアビリティのクールダウンを45秒から60秒に増加。
エルサ・ブラッドストーン

モンスターハンター、命の代償に気をつけて。撃破された際のペナルティが重くなり、生存能力もわずかに低下しました。
- 撃破時に失うInstinctスタックを1から2に増加。
- Ruthless PursuitとHelix Advanceのボーナス体力を40から30に減少。
ホークアイ

地球最強の弓の使い手も生存能力がわずかに低下しました。距離を意識してください、クリント!
- 基本体力を275から250に減少。
ヒューマン・トーチ

炎よ燃え上がれ、ダウンタイムは終わりだ。稼働時間が増加し、燃焼時間も延びました。ジョニーの弾薬回復はこれまで以上に熱い!(シーズン7.5でさらなる調整予定。)
- Blaze Clusterを1秒間使用しないと、全Fire Clusterの弾薬エネルギーが即時回復するようになりました。
アイアンマン

システムオンライン、オーバークロック安定。トニーの持続力とアビリティの使用感が向上しました。
- Armor Overdrive新効果:Armor Overdrive発動中にKOを取るたびに、その持続時間が2秒延長されます。
- Armor Overdriveのスタートアップを1.8秒から1.3秒に短縮。
マジック

操作感が向上し、ポーク性能がより公平になりました。イリヤナのポーク能力がわずかに低下しましたが、アビリティの操作感はよりスムーズになっています。
- 通常形態・ダークチャイルド形態両方のUmbral Incursionのヒットボックス半径を0.45mから1mに拡大。
- 通常形態のMagik Slashの最大チャージダメージ倍率を2から1.8に減少(最大ダメージ90→81)。
- Darkchild(アルティメットアビリティ)のスタートアップを1秒から0.8秒に短縮。
サイロック

バタフライパワー!サイロックの戦闘能力がわずかに向上しました。
- Psionic Crossbowのヒット時における他アビリティへのクールダウン短縮を0.25秒から0.3秒に増加。
- Wing Shurikensの投擲時・返却時ダメージを8から9に増加。
スカーレット・ウィッチ

近距離の混乱、中距離の管理。近距離・中距離でのダメージバランスが改善されました。Chaos Control(左クリック)は近くの敵に対してより大きなダメージを与えるようになり、Chthonian Burst(右クリック)をより頻繁に使用して中距離の敵を攻撃できるようになります。
- Chaos Controlに10mからの距離減衰が追加され、最大距離で90%まで低下。基本ダメージを80/sから85/sに増加(20m地点では76.5/s)。
- Chaos ControlのヒットによるChthonian Burstへのチャージ量を0.1から0.15に増加。
ウィンター・ソルジャー

範囲ダメージが減り、直接攻撃重視に。バッキーの範囲ダメージが削減されました。
- Rotersternの範囲ダメージを65から55に減少。
ストラテジスト
デッドプール(ストラテジスト)

ストラト・プールのアルティメット使用頻度が、新しいアルティメット効率に合わせてわずかに弱体化しました。
- アルティメットアビリティのクールダウンを45秒から60秒に増加。
ガンビット

チームバフが再配分されました。レミーのアルティメットによる味方へのバフは低下しましたが、チームのダメージがわずかに上昇します!
- Ragin' Royal Flush(アルティメットアビリティ)の味方へのアルティメットアビリティチャージ加速を30%から20%に減少。移動速度ブーストを50%から40%に減少。単体への追加爆発ダメージの強化ダメージ倍率を20%から25%に増加。
インビジブル・ウーマン

戦闘中の回復量は低下しましたが、戦闘外でのリセット性能が向上しました。スーの戦闘中の自己回復が弱体化される一方、戦闘外での回復量が強化されています。
- Guardian Shieldの回復量を25/sから15/sに減少。
- Covert Advance中の継続回復量を20/sから30/sに増加。
ルナ・スノー

アイドルパワーが加速していきます。ルナの戦闘能力がこれまで以上にクールになりました!
- Idol Aura新効果:Idol Auraを持つヒーロー(自身または味方)がKOに関与するたびに、Ice Artsのクールダウンが2秒短縮されます。
チームアップアビリティ
廃止・調整
Duality Dance(アダム・ウォーロック × ルナ・スノー)
宇宙のシンフォニーは一時休止となります。Duality Danceは最後のダンスを踊りました。
- アダム・ウォーロックはチームアップアンカーによる15%ヒールブーストを失います。
Jeff-nado(ストーム × ジェフ・ザ・ランドシャーク)
Jeff-nadoは消散しました。
- ジェフは別の場所で混乱の竜巻を起こし続けます。
新規追加
Blessing of the Kumiho(ホワイト・フォックス × ルナ・スノー)
スパイとアイドルのエネルギーが融合。素早く、正確で、止まらない。
- チームアップアンカーとして、ホワイト・フォックスはヒール効果が10%増加します。
- ルナ・スノーはホワイト・フォックスとのチームアップにより、新アビリティ「Spirit Fox Accord」を習得します。
Cosmic Cyclone(ストーム × アダム・ウォーロック)
風と雷と魂。宇宙にふさわしい星幽のデュエット。
- アダム・ウォーロックはストームとのチームアップにより、新アビリティ「Heavenly Harmony」を習得します。
‼️ NEW TEAM-UP ABILITY: WHITE FOX + LUNA SNOW
Luna can launch a spirit fox in a straight line, healing allies as well as damaging and charming enemies, causing them to briefly walk towards her. After using this ability, Luna gains a movement speed boost. #MarvelRivals #WhiteFox pic.twitter.com/stQH9ThPMh
— Miller Ross (@mmmmmmmmiller) March 17, 2026
‼️ NEW TEAM-UP ABILITY: ADAM WARLOCK + STORM
After activating Soaring Surge, Adam Warlock leaves behind a trail of charged energy that heals and speeds up allies who pass through it. His own movement speed while flying is also increased. #MarvelRivals pic.twitter.com/JWKaMQ4gfv
— Miller Ross (@mmmmmmmmiller) March 17, 2026
今回はグローバルなアルティメット弱体化を軸に、広範囲にわたる調整が実施されました。特にアルティメット蓄積速度の引き下げは全ヒーローに影響するため、立ち回りの見直しが必要になりそうです。引き続き公式アナウンスに注目です。


