Why does melee deal with flyers better than hitscan?
byu/iiShiny inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アイアンマンをかなり使ってるけど、正直きついのは射撃キャラより近接なんだよな。スパイダーマンやマジック、ハルクみたいな相手に一度でも触られると、空中で止められてそのまま崩れる。
本来は射程で勝負したい相手なのに、近接のほうが対空で圧をかけてくるのが納得しにくい。


2: 海外プレイヤーさん
そこはもう割り切るしかないと思う。
常時飛べる相手に近接がまったく触れないなら、ゲームとして成立しない。


3: 海外プレイヤーさん
射撃が飛行相手に弱く見えるのは、火力より切られやすさの問題だと思う。
ヘラみたいな射撃相手なら柱や角でラインを切れるけど、スパイダーマンやブラック・パンサーはそのまま追ってくる。
一度懐に入られると、飛行側の「出て削って引く」が崩れやすい。


4: 海外プレイヤーさん
それでもスパイダーマンだけは別枠に感じる。
見えた瞬間に飛ぶ気が失せるし、飛行キャラ相手の担当みたいな圧がある。

近接全体への不満はあっても、真っ先に名前が出るのはやっぱりスパイディだわ。

5: 海外プレイヤーさん
ただ、近接が飛行を落とせるからって、そのままハードカウンター扱いするのも違う気はする。
例えばスパイダーマンがアイアンマンを落としても、接近に使った分だけその後は無防備になりやすい。
射撃より危険な位置まで入ってくる以上、近接側もちゃんとリスクは払ってる。


6: 海外プレイヤーさん
結局、飛行キャラは好きな高さで自由に遊ぶというより、相手の編成を見て飛び方を変えるしかないんだと思う。近接が多いなら単独で浮かず、低めで味方の近くに寄る。
空は自由そうに見えて、実際はかなり渋い免許制って感じだな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    低空飛行するに加えて、近づいてきたら近距離でミサイルやメインを床や壁に撃つのも良い

  2. 匿名 より:

    仲間のヒーラーがどの高さにいたらヒールしてくれるかによるかな、高く飛んでたらヒール来ない場合は高度下げて様子見

  3. 匿名 より:

    アイアンマンは低空でビームが強い。ハルクのバインドはある程度の高さがないとできないし、ダーマンいても低空ならサポが回復してくれる。

    • 匿名 より:

      パニッシャー、ヘラ、フェニックスいたら変えようね。サポのリソース奪いまくってキルしないのに回復ピン連打されても困るよ。

    • 匿名 より:

      アイアンマン上手い人のプレイ見てるとあんまり上空に居ないんだよな
      低空ビームでタンク削るほうがバリュー出せる
      でも飛行しないなら他のキャラで良いんだよな

  4. 匿名 より:

    上でメインピチュピチュしててもただの的だしそりゃビームメインよな

    • 匿名 より:

      遮蔽使いながらピチュピチュしてる人もいるけど低HPキャラの1/4くらいしか削れないからキル取れないよね。遅延弾だから直当てもむずいし。

      • 匿名 より:

        まじでほとんど意味ないね ワンダでメイン当て続けてるのと変わらんっていうかそれ以下 ファラとは違う

      • 匿名 より:

        タンクにビーム撃つアイアンマンとかただの的だから遮蔽使ってレレレして後衛にずっとメイン当てられる方がベイトになってウザい

        • 匿名 より:

          的になる編成ならそもそも出さないし、サイドとか遮蔽の側でビームすればキルも取れるしデスしづらい。タンクと同じ射線でずっと体出してるアイアンマンは確かに的になるね。ムンナイリス肉タンク編成の時に出してるよ

  5. 匿名 より:

    アベンジャーズきたぁ、てかこいつらサポ0の自己中編成やんけwww

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