Why does melee deal with flyers better than hitscan?
byu/iiShiny inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
アイアンマンをかなり使ってるけど、正直きついのは射撃キャラより近接なんだよな。スパイダーマンやマジック、ハルクみたいな相手に一度でも触られると、空中で止められてそのまま崩れる。
本来は射程で勝負したい相手なのに、近接のほうが対空で圧をかけてくるのが納得しにくい。
2: 海外プレイヤーさん
そこはもう割り切るしかないと思う。
常時飛べる相手に近接がまったく触れないなら、ゲームとして成立しない。
3: 海外プレイヤーさん
射撃が飛行相手に弱く見えるのは、火力より切られやすさの問題だと思う。
ヘラみたいな射撃相手なら柱や角でラインを切れるけど、スパイダーマンやブラック・パンサーはそのまま追ってくる。
一度懐に入られると、飛行側の「出て削って引く」が崩れやすい。
4: 海外プレイヤーさん
それでもスパイダーマンだけは別枠に感じる。
見えた瞬間に飛ぶ気が失せるし、飛行キャラ相手の担当みたいな圧がある。
近接全体への不満はあっても、真っ先に名前が出るのはやっぱりスパイディだわ。
5: 海外プレイヤーさん
ただ、近接が飛行を落とせるからって、そのままハードカウンター扱いするのも違う気はする。
例えばスパイダーマンがアイアンマンを落としても、接近に使った分だけその後は無防備になりやすい。
射撃より危険な位置まで入ってくる以上、近接側もちゃんとリスクは払ってる。
6: 海外プレイヤーさん
結局、飛行キャラは好きな高さで自由に遊ぶというより、相手の編成を見て飛び方を変えるしかないんだと思う。近接が多いなら単独で浮かず、低めで味方の近くに寄る。
空は自由そうに見えて、実際はかなり渋い免許制って感じだな。



