シーズン7「The Hunt is On」最新情報まとめ:新ヒーロー・新マップ・システム変更など

Dev Vision Vol.15にてシーズン7の詳細情報が公開されました。新ヒーロー2名の参戦や新マップの追加、競技システムの大幅な変更など、多岐にわたるアップデート内容が明らかになっています。

新ヒーロー情報

ホワイト・フォックス(シーズン7.0・3月20日実装)

ホワイト・フォックスはMarvelRivals48番目のプレイアブルキャラクターとして、シーズン7.0のローンチと同時に実装されます。ロールはストラテジストで、虎師団の責任者として変身能力を持つキャラクターです。

アルティメットアビリティの詳細

  • 完全な九尾の狐形態に変身し、近くの味方を継続的に回復する
  • この形態中はプライマリファイアで地面を叩き、周囲の敵にAoEダメージを与える
  • ヒットに成功すると近くの味方への回復量がさらに増加し、自身も回復する
  • 九尾の狐形態を維持するためにこの回復が必要で、この状態中は他のすべての回復源が無効になる
  • 大きな的となるため、敵がアルティメットを早期に終わらせようとしてくる点に注意が必要
  • アルティメット中はセカンダリファイアで味方1人に短時間の継続回復・アンストッパブル・ライフスティールを付与でき、集団から離脱して決定的な一撃を狙うことが可能

ブラック・キャット(シーズン7.5・2026年4月実装)

ブラック・キャットはMarvelRivals第49番目のプレイアブルキャラクターとして、シーズン7.5のローンチと同時に実装されます。

新マップ情報

ロウアー・マンハッタン(4月2日実装)

新コンポジットマップ「ロウアー・マンハッタン」が2週間後の4月2日(木)に実装されることが確認されました。ホワイト・フォックスのキャラクタートレーラーにて初のゲーム内映像が公開されています。

競技・システム変更

  • BANスロット増加:シーズン7.0よりランクマッチにおいて、各チームのBANスロットが2つから3つに増加
  • プレイスメントマッチの計算式変更:プレイスメントマッチの成績評価がプレイヤー個人単位で計算されるようになり、個人のスキルをより正確に反映した結果が得られるようになります。シーズン7ローンチと同時に適用
  • 東京2099:シン・渋谷の復活:プレイヤーからのフィードバックを受け、シーズン7ローンチと同時にコンペティティブマッププールに再追加
  • CC(群衆制御)の効果逓減システム追加(来月実装予定):初回CCを受けた後、短時間は後続のCC効果が弱まるシステムが追加される予定。プレイヤーからのフィードバックを受けた基盤的なバランス調整の一環

新機能・コンテンツ

フォトアルバム機能

シーズン7より、タイムズスクエアで撮影した写真をオンラインアルバムにアップロードできる新機能が追加されます。他のプレイヤーがいいねやリアクションを残すことができます。

新コスチューム・アクセサリー

シーズン7.0ローンチと同時に以下のコスチュームがゲーム内ストアに追加されます。

  • ウルトロン:Odinforce Ultron
  • ホワイト・フォックス:Yoon Ji-Woo - The Leader(カスタマイズ対応スキン)
  • パニッシャー:Marauder Marksman

また、以下のキャラクター向けの新アクセサリーも発表されています。

  • ホワイト・フォックス(Luna)、アイアン・フィスト(Shou-Lao)、ホークアイ(Kate Bishop)、Mr.ファンタ(Franklin and Valeria)、ウルトロン(Rex)、アダム(Magus)、ペニー(SP//dr)、ヴェノム(Sleeper)、ハルク(Red She-Hulk)、エルサ(Cullen)

なお、ホワイト・フォックスのアルティメット形態はマジックと同様にスキンごとに固有のモデルが用意されており、今後さまざまな九尾の狐の外見が追加される予定です。

エイプリルフール2026限定エモート

ジェフとデッドプールのデュオ移動エモート「Jeff Rodeo」が4月1日〜3日の期間限定で無料配布されます。タイムズスクエアで使用すると無料ユニットと限定称号を獲得できます。

シーズン7はヒーロー追加からシステム面まで大規模な変更が予定されており、MarvelRivalsにとって節目となるアップデートになりそうです。3月20日のローンチ情報に引き続き注目です。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ポイントの査定方法変わるみたいだけど、どうなるかな…今みたいなキル重視でなくなればいいけど

    • 匿名 より:

      プレイヤー個人単位で計算されるって、どういう意味なんだろ?
      まったくわからんけど、キャラ平均との比較がなくなるって意味ではないよな??
      もしかして、仲間にランク差があると全然ポイント入らなくなることとかを修正?

      • 匿名 より:

        勝敗に関係なくポイントが付くとか?
        負けても活躍した人はプラス、勝ってもトロールみたいなのはマイナスみたいな?んなわけないか…

  2. 匿名 より:

    エルサ、ガンビット、ヘラ、MK、パニあたりBANしよかな

  3. 匿名 より:

    毎年12体キャラ増えていくんやけど
    この調子やと4体5体とバン枠増やしていくんかな?

    • 匿名 より:

      バンのキャラ選択・待機時間を半分にすれば今とそう変わらない待ち時間でそこまで枠増やせるね

      • 匿名 より:

        増やせたとてそれでええんか?と思ってまうわw

        • 匿名 より:

          増やすんじゃなくて、OWみたいにBANが被らないようにしてほしいわ
          あとバランス調整をもっとしっかりしろ(壊れキャラが固定で、キャラが被る。アンチキャラをBANする余裕がまったくない)

          • 匿名 より:

            ただでさえ調整能力がないのに新キャラを1か月に1体とかバカなことやってるせいで既存キャラのリワークや調整が後回しになってるのマジで狂ってる
            笑えないレベルで考えなしの開発だよ

  4. 匿名 より:

    結局フォックスとキャットなのか...
    エルサからマイナー続きやな
    女キャラ増やそうという意気込みはありがたいが1シーズンに1人くらいは有名どこ欲しかった

  5. 匿名 より:

    ウルトロンから明確にヴィランって感じのヴィラン来てないけど他はいつ来るん...?

  6. 匿名 より:

    なんでオープンキューなのに成績評価続けるんだよ…さらにタンクとサポ過疎らせたいのか…

  7. 匿名 より:

    6枠全部ヒーラーに使おう
    アダム、ジェフ、マンティス、ウルトロンからしか選べない地獄マッチにしようや

    • 匿名 より:

      タンクデップー、グルート、アイアンマン、ウルトロン、マンティス、ジェフならなんとかなりそうな気もw

  8. 匿名 より:

    BAN選択時間調整してくれるよね、従来だと流石にテンポ悪い

    • 匿名 より:

      そこらへん老舗のOWはテンポいいしBAN枠被らないからなあ
      一番意味不明なのが先にプレイヤーネームやネームカードや称号を晒してからBANに移行するの最高にアホでしょ
      この人このキャラのスキン買ってますよ!この人このキャラのやりこみ称号持ってますよ!ってターゲットBANを公式側から手助けしてるじゃん

  9. 匿名 より:

    BANの待ち時間がうざいからマッチング前に予め選んでたキャラを多い順からさっさとBANしてほしい

  10. 匿名 より:

    フォックスはメインヒールになってくれるんだろうか
    渋々選んだDPSがパンサーの真似事してる姿が浮かんだが...

  11. 匿名 より:

    タンクメインだったけどもうファンタやウルヴァリンの準タンク戦法に変えたわ
    もうええわ、どうせサポにダガージェフとか混じってると苦しいし
    別にキル重視でも新キャラがDPSでもいいけど、苦しくなるならもうメインタンクやんねーよ

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    • 匿名 より:

      未だにクロダガネガキャンしてるような脳死タンクはいらんからそれでええ

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      • 匿名 より:

        タンクからしたらあのションベンみたいなヒールじゃ嬉しくないしな
        中身ゴミ率とんでもなく高いししゃあない

    • 匿名 より:

      CDは確かにヒール薄いけどキャラ性能と言うよりは使ってる中身の方が問題なことが多いイメージある、後はどのレート帯かにもよるでしょセレ以上じゃ通用しないことの方がピック率と勝率に数字として出てるし
      ジェフは論外だが

      • 匿名 より:

        セレ帯以上でピック率57%、勝率48%だから通用することが数字に出てるな。シーズン5の時はピック率16%、勝率42%だったのに。今のクロダガはプロでも普通にランクで出す強サポだよ

  12. 匿名 より:

    フォックスウルト集中砲火されて一瞬で解除されそう

    • 匿名 より:

      少なくとも一部のデュエリストULTのカウンターとしては機能しなさそう

      • 匿名 より:

        他のヒールウルトでもカウンターされるとなにもできない
        こいつファイターだよ
        回復もできるムーンナイト

    • 匿名 より:

      リスのウルトすら無視する人が多数だからどうかなあ 上は壊すけど下の方はボコボコにされそう

  13. 匿名 より:

    バンはお互い被ったら追加でバン出来るよう増やしてくれんかな
    最大2〜3枠くらい
    あとキャラ選択時間と公開待機時間短くしてくれ

  14. 匿名 より:

    回避枠を増やせカス

  15. 匿名 より:

    フォックスちょっと触ったけど覚醒部分が勝率落とすだろうな
    操作難易度は落ちてるけど、近接攻撃で周囲に回復というのを適切に使えないプレイヤーが多すぎるのはヒーラーデップーで実証済み
    無駄なキル欲出して味方を範囲内に入れられず崩壊するのが目に見える

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  16. 匿名 より:

    フルダイブ編成以外だとあまり恩恵なさそう

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