Which hero’s gameplay matches their character the least?
byu/MaverickGH inmarvelrivals
1: 海外プレイヤーさん
一番原作と動きが違うのはキャップだろ。
弱い奴を守って先頭に立つヒーローなのに、ゲームでは味方を置いて乱戦を飛び越え、後ろの柔らかい敵を追い回す。
危なくなったら最後まで戦わず逃げるし、これじゃ「一日中でもやれる」どころじゃない。
キャップを使い込んでる俺が言うんだから間違いない。
2: 海外プレイヤーさん
俺もキャップ使い込んでるけど同意
ただ瀕死の奴にトドメ刺したりストラテジストいじめたりしてるから、弱い奴を狙うって部分は合ってるかもなw
3: 海外プレイヤーさん
キャップは同意
実装直後は前線張るキャラだと思って使ってたけど、それじゃ弱いと気づいて「俺の知ってるスティーブ・ロジャースじゃねえ」ってなった
4: 海外プレイヤーさん
キャップはそこまで違和感ないけどな
接近して殴るし盾もしっかり使う
動きも派手でキャップ使ってる感はかなり出てると思う
5: 海外プレイヤーさん
これは同意
キャプテン・アメリカなら弱い味方を守って、盾で攻撃を防ぐキャラだと思ってた
裏に飛び込んできた敵を迎え撃つ役もやりたいのに、味方をほとんど守れない
6: 海外プレイヤーさん
ムーンナイトだな。
原作では姿を隠さず殴り合って逃げないのに、ゲームでは横から飛び道具を撃ち、見つかったら逃げるキャラになってる。
多重人格も、ただのヤバい奴みたいに扱われがちなのが微妙だわ。
7: 海外プレイヤーさん
ムーンナイトの会話は笑うわ
「この木…本物か…?」とか完全にイカれてる奴だろw
8: 海外プレイヤーさん
ウルヴァリンもキャップに近い。
正面から殴り合うより、敵をさらってくる動きなのが変なんだよな。
別物だから全部ダメってわけじゃない。ガンビットも性能は楽しいけど、原作で一番象徴的な能力とは真逆だ。
9: 海外プレイヤーさん
ヴェノムもかなり怪しい。
あの触手だけじゃ、頭から食いちぎりに来る凶暴な宇宙怪物感が足りない。
飛びかかって噛みついたり、触手で掴んで壁に叩きつけたりしたいわ。
10: 海外プレイヤーさん
スパイダー。
ゲームでピョンピョンしてウザすぎるから、実在したら俺がヴィランになるわ。
……って質問を読み違えたw
むしろスパイダーはかなり原作通りだな。
引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1ve45d9/which_heros_gameplay_matches_their_character_the/



