netease needs to stop reducing counterplay and vulnerability windows against supports that don't need it with changes like these
byu/arvcloud7 inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
ネットイース、別に要らないサポートの対策手段とか隙をどんどん削る調整、いい加減やめてくれ
今回のジュビリーの自己回復とか、インビジブル・ウーマンの「透明化して最初の1秒はダメージ受けてもステルス解除されない」とか、これ無しでも十分生き残れてただろ
どのキャラにもミスれる余地と咎められる隙があって、それで殴り合いが公平になるんだよ
位置取りもリソース管理もガバいまま許されるのは、ゲームとして健全じゃないと思うわ。サポに限らず全キャラの話な


ジュビリー
ジュビレーションは回復力が上がり、吸血の力もさらに強まって絶好調!
新メカニクス:「スパーキング・スプリント」中、自身を毎秒25継続回復する。
ブレイドとのチームアップを選んだ場合の新効果。基本効果:「ヴァンパイア・キン」の効果中、周囲の味方を6秒間、毎秒15継続回復する。


インビジブル・ウーマン
スーはカモフラージュを強化。透明化した直後なら、流れ弾で姿がバレることはない。
・Orb Projectionが戻るときの回復量を45から40に減らす。
・Veiled Stepを調整:透明状態に入ってから最初の1秒間は、ダメージを受けてもステルスが解除されなくなる。



2: 海外プレイヤーさん
ジュビリーのバフはアホだわ
クローク&ダガーがサポートのくせにタンクより長生きして最後まで残ってんの笑うしかない
しかもそれが大体の試合で起きてるのが悲しい
攻めか守りかどっちかにしろよ、両方持たせんな



3: 海外プレイヤーさん
インビジブル・ウーマンはうざいし強いけど、ステルスのバフは分かるんだよ
でもジュビリーにそれが要った理由は分からん、あいつ常にバブル最低一個は入ってるだろ



4: 海外プレイヤーさん
ジュビリーはちゃんと咎められる隙があった数少ないサポだったのに、知るかボケって感じでウルトをルナのウルトにして自己回復まで盛った
インビジは今やサイロックのウルトでもダメ受けないし、中心から一撃も食らわずにジャンプで抜けられる



5: 海外プレイヤーさん
>>4
昨日まさにサイロックのウルトのやつ食らったわ、俺の頭がおかしいんじゃなくてよかった
ああいうのとかデビル・ダイナソーがいる時点で、あいつのウルトが今のゲーム環境向けに作られてないのは明らか



6: 海外プレイヤーさん
インビジブル・ウーマンは元々いいサポだったのに、今回のバフで一線越えてラスボスになったわ。プロじゃ100%ピックかBANだしw


7: 海外プレイヤーさん
サポがバフされ続けてるのは、運営が自分で作った問題にバンドエイド貼り続けてるからだぞ
全キャラの火力が高すぎて、サポは毎試合キルより死ぬ方が多い。それでサポに文句言うのは無理だろ



8: 海外プレイヤーさん
弱点消しはリリースからずっとだし、サポだけの話じゃない。タンク見てみろ
マグニートーは有効射程20〜25mで位置取りが大事だった。今はC押せばマップの向こうの紙装甲をスナイプできる



9: 海外プレイヤーさん
ペニー?位置取り良くないとダメージ軽減する手段がなかった。シールド貰った
ヴェノム。エイムが良い奴が報われるヒーロー。じゃあ範囲攻撃あげよう



10: 海外プレイヤーさん
グルート?タイミングと遮蔽の使い方がうまくないと咎められた。バブル貰った
デビル・ダイナソー?遠くから削る手段がなかった。じゃあ砲台載せよう



11: 海外プレイヤーさん
数字は上がるのみ、下がることはない。これが調整理念

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1xcgkh4/netease_needs_to_stop_reducing_counterplay_and/

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