A lot of y'all don't understand how to peel effectively
byu/Dapper_Inevitable555 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
最近、ブラックパンサーのチームアップやダイブ構成を巡る議論を見ていて、ピールを誤解している人が多いと感じた。後衛へ飛び込まれてから対応するのでは遅い。その時点で相手はもう価値を出していて、サポートを倒している可能性もある。
ヴェノムが後衛へ入るたびに全員で振り返り、前線のスペースを明け渡していたら勝てない。ブラックパンサーを毎回無抵抗で侵入させれば、何度戻って助けようとしてもサポートは倒される。
大事なのは侵入される前に角度を監視し、相手にリソースを使わせること。正面だけを撃ち続けず、横から来るブラックパンサーへ攻撃を通せば、キックやダッシュを生存のために使わせられる。デアデビルなら防御、スパイディならスイングを切って逃げることになる。ネイモアのタコが有効なのもこれが理由だ。
無抵抗で飛び込ませているなら、ダイブキャラが役目を果たしたときに文句は言えない。


2: 海外プレイヤーさん
マーキングとピールは別物だと思う。見つけた侵入者を事前に警戒するのがマーキングで、侵入された後にサポートから引き剥がすのがピールだ。
前線にいる味方が毎回振り返る必要はない。まずはサポート同士で互いを見て、回復やクールダウンを使って生き残りながら助けを呼ぶ。DPSやタンクがサポートのそばに張り付く必要が出るのは、2~3人以上で飛び込まれて後衛が主戦場になったときだと思う。



3: 海外プレイヤーさん
言っていることは正しいけど、そもそも連携を取らない人が多い。相手に上手いダイバーがいたら対ダイブを意識するし、サポートの近くへ少し下がることもある。それでもキルを取って集団戦に貢献する必要があるから、混戦中にずっと後衛を見続けるのは無理だ。
特にクイックや低ランク帯では、襲われた後まで何も言わないサポートが多い。こちらが気づかなければピールできないし、常に見てもらえるとも思わないでほしい。対策する側とサポート側、両方の問題だと思う。



4: 海外プレイヤーさん
ピールはまずサポート側から始まると思う。チームが振り返らない試合や、相手のダイブが上手すぎる試合もあるけど、何も変えようとしないサポートも多い。
対ダイブ向けのサポートへ替えて、侵入者にはピンやチャットで知らせる。ダイバーの侵入角を見やすいのはストラテジストだから、味方のサポートがダメージを受けた音を聞いたら互いに回復する。逃げるためのクールダウンは最後の手段だ。ただしブラックパンサー相手なら、まず攻撃の軌道から外れたい。
2人で3~4人のダイブに耐えろとは言わない。でも単独ダイバーなら、まず自分たちでできることを試すべきだ。味方が助けない試合や、相手のほうが単純に上手い試合もある。それでも何もせず諦める理由にはならない。



5: 海外プレイヤーさん
ダイバーが1人なら、その通りだと思う。自分も普段は単独でピールできる。ただ、上手い相手なら誰かを倒されることはあるし、サポートと相手DPSの交換になったらこちらが厳しい。侵入者を警戒し続けるのもかなり集中力を使うから、味方と圧をかけることとの両立が必要になる。
一番の問題はダイバーが2人以上いる場合だ。対ダイブの固まった構成へ替える手はあるけど、その変更でポイントを落としたり、誰かが替えたがらなかったり、候補がBANされていたりする。変更できても、今度は相手がポーク構成へ替えるかもしれない。
ダイブキャラの層に比べて、DPSやサポートのゾーニング役や対ダイブ役が少ないことも大きいと思う。実質的な対策候補はネイモアやホワイト・フォックスくらいしか思い浮かばない。



6: 海外プレイヤーさん
アンジェラが好きなのは、フランクやダイブを狙うほとんどのDPSとタンクを監視して、その角度を争えるから。ブラックパンサーやスパイダーマンは、槍の瞬間火力が痛くて正面から戦いにくい。スター・ロードのチームアップがあれば、可視化と地上へ落とす効果でさらにマーキングしやすくなる。


7: 海外プレイヤーさん
ダイブ構成を相手にするなら、エルサとデビル・ダイナソーのチームアップを試してみてほしい。デビル・ダイナソーは必須ではないけど、相手が完全なダイブ構成ならかなり強い。サポートの足元に罠を置いておけば、相手はすぐ変更したくなるはず。


8: 海外プレイヤーさん
いや、この人の話は全部デタラメだから聞かないでくれ。別のチームアップを使ってほしい。
ダイブを使う側として、あの罠は心の底から嫌いなんだ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一番のダイブ対策は全員がヒーラー守ること

    3
    1
    • 匿名 より:

      前線ズルズル下がっていく最悪の手

    • 匿名 より:

      正解はヒーラ陣が死ぬ気でリソース吐いて一発目を耐えて、二発目が飛んでくる前にDPSが対応してあげることじゃない?

      DPSの片方が後ろに下がりつつ、他のメンバーはダイブが来る前と同じ状況を維持できてるのが理想(スレ内にも書いてある気がするけど)

  2. 匿名 より:

    理想論で言うならば、相手にダイブされる前に対処するのが一番
    ダイブするタイミングは相手が選べるから、ダイブされた時点で不利
    相手が近づく前にダメージを与える対策は誰でも思いつくけど、相手もバカじゃないから遮蔽使ったり裏道使って接近してくる
    なので、ダイブキャラ対策は
    ①相手がダイブの準備をしている間(フランカーが移動している間)は相手の本隊は人数不利なので、正面を押し切るか自チームも相手にダイブして先に壊滅させる
    ②裏道等にいるフランカーを見つけ出してキルするか追い返す。そのあとは本隊に合流して一緒に戦う。
    それでも相手のダイブを許してしまった場合は、基本的にはDPSか機動力高いタンクが追い返すのが理想だと思うけど、全員が反応してくれるわけじゃないから、誰もやらなければ自分が見る。
    逆に見方DPSがしっかり反応してくれるときは、任せて正面をみる。

    • 匿名 より:

      DDでフランカーぼこしてくれる人いるとまじやりやすい
      キルログ見てやってくれてるなって分かるはずなのに、たまにスタッツ煽りしてる味方いるとなんだかなって思う

  3. 匿名 より:

    シングで駆けつけて無力化してもシング以外の味方も狙ってくれないと逃げられるときあるから狙ってくださいマジで。

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