How brawling used to look vs how it looks now
byu/Chata_da_god inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
昔の乱戦と今の乱戦、もう別物だろこれ



2: 海外プレイヤーさん
こんな乱戦じゃキャラ本体なんか見えん
敵の赤い体力バー目掛けて撃つしかないわw



3: 海外プレイヤーさん
デッドプールとローグが揃った辺りから、前線で何やってんのかほぼ見えない試合が出てきた
エフェクトごちゃごちゃしすぎなのがこのゲームで一番キツいわ



4: 海外プレイヤーさん
ジュビリーのオーブだけでも見づらいのに、パジャマスキンの赤い火花まで来てもう無理


5: 海外プレイヤーさん
>>4
ジュビリーとフードのチームアップ、赤すぎて毎回敵に撃たれてると思うわ
実際は回復されてんの笑う



6: 海外プレイヤーさん
他人のVFXは設定で消せるぞ。味方の派手なウルトが追加された時に俺は切った


7: 海外プレイヤーさん
スキンのVFXはそこまで問題じゃない
ジュビリー、デッドプール、デビル・ダイナソー、フード辺りの設計そのものが画面を埋め尽くすのがダメ



8: 海外プレイヤーさん
これが珍しい状況でも何でもないのが一番きつい
新キャラは毎回、数秒残る投げ物か目潰しみたいな技を持ってくるし、昔のキャラまでチームアップで画面を埋めてくる



9: 海外プレイヤーさん
派手に動くエフェクトを固定表示へ置き換える設定が欲しい。効果範囲は役割ごとに色分けした輪、被弾や状態変化は画面端や体力欄への表示で十分だろ


10: 海外プレイヤーさん
俺もこれ文句言ってるけど、タンクプールばっか使ってるの思い出して黙る

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1wjfgok/how_brawling_used_to_look_vs_how_it_looks_now/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これってPCへの負荷も強くなってるの?

  2. 匿名 より:

    両陣営にデップジュビリダイノゴアがいてそれだけでも目チカ
    うちのチームには更にアダムもいたもんだからソウルボンドだのボーンアゲインだのされるたびさらにムスカ状態
    音聞いて弾当たってんなくらいの感覚だったw

  3. 匿名 より:

    ソーで空中で後ろに飛んでんのどうやってんのこれ?
    ハンマー投げであんな後ろに反動あったっけ?
    それかインビジに押されたんかね

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