Hot take, I hate what they've done to Gambit's neutral gameplay, and they still haven't removed the one stat in his ult that will probably keep him banned for the remaining lifetime of the game.
byu/Niteowl_245 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
正直、ガンビットの通常時の立ち回りをこんな形にしたのは嫌だ。しかも、たぶんこのゲームが続く限りBANされ続ける原因になるUltのあの要素は、まだ残ったまま。
本当にバランス方針を考え直すか、チームを変えた方がいい。ガンビットは、細かい使い分けがある独特なサポートから、毎試合BANされるだけの支え杖みたいな存在になった。
やるべきだったのは、Ultコストを上げて、Ult中のチャージ再生を消すことだけだったと思う。
なのに、HPは275から250。Diveへの対応はホワイト・フォックスやルナ・スノーより悪いのに。
誰も文句を言っていなかったBig Easyのダッシュ回復も下げた。
跳ねる回復カードのバウンス数も減らして、仕事をしづらくした。そもそもこのスキル自体、判定抜けみたいなのがひどいのに直ってない。
スペードカード発動時のダメージバフも15%から10%に下げて、全体のDPSと自衛力まで落とした。
一度OPだったガンビットをこんな雑でプロらしくないやり方で扱うバランスチームなら、アダム・ウォーロックみたいなもっと厳しいサポートに何をすると思う?
2: 海外プレイヤーさん
NetEaseがガンビットのキットで触る場所を間違えてる、っていうのはほぼ全員一致だと思う。
3: 海外プレイヤーさん
言ってることには同意するけど、ガンビットにDiveしたことある?それともやられる側しか経験してない?
自分はDiveメインだけど、まともなガンビットは今でも一番落としにくいサポートの一人だよ。
4: 海外プレイヤーさん
あのダッシュ、出るのがめちゃくちゃ速いし距離も長すぎるから、ほとんどのDiveキャラだと追うのがほぼ無理。
正直、インビジの方がまだDiveしやすい。あっちは名前の通り透明になるのに。
5: 海外プレイヤーさん
ブラック・キャットかデアデビルで追いかけてみれば分かる。無理だよ。下手な相手なら別だけど。
ガンビットがプロシーンでOPなのは、Ultだけが理由じゃない。自己回復の手段が3つあるし、クレンズだけでもグルートやアンジェラを使い物にならなくする。
6: 海外プレイヤーさん
ある程度は同意するけど、ガンビットの基本キットも別に欠点なしだったわけじゃない。
自己回復は速くて簡単、ダッシュは信じられないくらい長くてほぼ即発動。機動力も高い。バースト回復も継続回復も強い。CCもある。ダメージもある。クレンズもある。アンチヒールもある。AoEもいくつか持ってる。それでHP275。
ユーティリティ、機動力、回復、アンチDive、火力。全部持っていて、Ult抜きでもそのほとんどで最高クラスのストラテジストだった。
Ultと同じで、基本キットにもランダムに色々詰め込まれすぎてたのに、その万能さに見合う弱点がなかった。
何でもできるけど一番ではないキャラにするには、それぞれの部分を落として、特定分野で最強にならないようにするしかなかったんだと思う。Ultが一番の問題なのはそう。でも、問題がUltだけだったみたいに言うのは違う。
7: 海外プレイヤーさん
みんなが、リリース時の問題はUltだけで通常性能は完全に公平でナーフ不要だった、みたいに扱ってるのが嫌だ。
HP275で、自己回復も機動力もあって、普通に倒せないキャラだった。正直、その思い込みはかなりおかしいと思う。
8: 海外プレイヤーさん
必要なのは、Ultのチャージ増加を消すことだと思う。
ヒットボックスが大きいし射程もそこまで良くないから、HP275は戻していい。通常性能も少しだけ戻せば、今より良くなってBAN監獄から出られるんじゃないかな。



