Cloak Auto Aim Primary vs Daredevil Primary
byu/CamurAtes inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Cloakのオートエイム通常攻撃と、デアデビルの通常攻撃を比べるとこうなる。



2: 海外プレイヤーさん
シングのパンチみたいに、デカくて横幅があって強そうな攻撃なら、まだ分かるんだよ。
でもこれは全然納得できない。



3: 海外プレイヤーさん
むしろタンクのほうが広い判定を持つべきだと思う。火力は低めで、前に出て場所を取ったり受けたりする役割なんだから。
生存力が異常に高いダイバーのデアデビルがそれを持ってるのは違うでしょ。



4: 海外プレイヤーさん
デアデビルは射程4.5mでハルクと同じ。しかもシングの4mやソーの4mより長い。
それだけでも十分うっとうしいのに、公式サイトのヒーロー情報ではデアデビルの攻撃速度が意図的に抜かれてる。スクショの元は全部そこなのに。
非公式Wikiにすら載ってない。ブラック・パンサーみたいな他の近接DPSは、35ダメージ、射程3m、間隔0.44秒ってちゃんと書かれてるのに。
デアデビルの実際の攻撃速度を知ってる人がいたら教えてほしい。ちゃんと比較したいのに、このキャラがどれだけ過剰調整されてるか分かってるから隠してるようにしか見えない。



5: 海外プレイヤーさん
近接ヒーローに3〜4.5mくらいの射程を持たせるのはいいと思う。キャラや強さにもよるけど、Sを押すだけで全部避けられるのも変だし。
ただ、その射程は敵にちゃんと狙いを向けている時だけでいい。投稿のGIFみたいに横に広い判定まで付ける必要はない。
狙っている相手に向かって4.5m届くなら分かる。でも左右や上方向まで4.5mあるのは強すぎるし、キャラをスキル不要にしてしまう。



6: 海外プレイヤーさん
同じ射程を持たせること自体はできる。ちゃんと狙わせればいいだけ。
デアデビルが向いている方向に4.5m届くのはいい。でも、その周囲一帯に判定を出す理由はない。



7: 海外プレイヤーさん
一方でスパイダーマンの通常近接はよくノーレジするし、射程もアリみたいに短い。
マジックは剣なのにダメージ減衰がある。
アイアン・フィストのロックオンもたまにノーレジするし、一人称視点のせいでかなりバグっぽい。
他にもまだありそう。



8: 海外プレイヤーさん
ミスター・ファンタスティックは、タンク寄りの硬さと引き換えに低火力で攻撃速度も遅い。その上ノーレジ問題があって、シールド越しに薙ぎ払うこともできない。
デアデビルはダイバーなのにかなり硬いし、ブロウラーより通常攻撃が簡単に感じる。
このゲーム、近接ブロウラーに厳しすぎる。

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