At least 500 peoples have no clue on how cyclops ricochet works so I made a drawing. His ability bounces on walls, each bounces does damage to everyone nearby, the first bounce does 33 then 40 then 47 (total of 120 damages). Yes that ability is absurdly broken, no there's no double damage bug.
byu/thbl088 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
少なくとも500人くらい、サイクロップスのリコシェットがどう動くのか分かってなさそうだったから図を作った。
このアビリティは壁で跳ね返って、跳ねるたびに近くにいる全員へダメージが入る。1回目の反射が33、次が40、その次が47で、合計120ダメージ。
このアビリティが異常に壊れてるのはそう。でも二重ダメージのバグではない。




2: 海外プレイヤーさん
ゲーム内にちゃんとしたアビリティ詳細を入れてほしい。
サイトがあるのは知ってる。でもそれは同じじゃない。今ある説明みたいなのじゃなくて、実際の数値が見たい。



3: 海外プレイヤーさん
本当なら普通にOPでしょ。何だよこのダメージの出方。


4: 海外プレイヤーさん
そう、このアビリティはかなりOP。
しかも今回は、3回跳ね返ったあとに誰かへ当たるケースは入れてない。その場合は150ダメージになる。



5: 海外プレイヤーさん
頭がうまく働いてないから教えてほしい。
これってターゲットに直接撃って、壁の近くだと追加で強いってこと?それとも何かに跳ね返すのを狙うべき?



6: 海外プレイヤーさん
壁が多い場所で跳ね返す。
できれば建物の中。もしくは横方向に撃って、横に跳ね返るようにするといい。



7: 海外プレイヤーさん
反射のほうがダメージが上になるのは、2回跳ね返ってから直撃する場合だけ。だから多くの場面では普通に直撃のほうがいい。直撃は80ダメージある。
反射を狙うのは、相手が小部屋にいるとき、人数が多くて範囲ダメージを入れたいとき、あとは遮蔽裏にいるとき。
直撃は、簡単に安定していいダメージが出る。



8: 海外プレイヤーさん
サイクロップスのビームが跳ね返るのは、偶然ミスって覚えた。
狭い場所でブラックパンサーと戦ってて、壁と角が3つあるようなところだった。自分のエイムが悪いし、BPが速すぎて追えなくて、外して壁に当ててたんだよね。
そこで、メインのビームとは別に、跳ね返った小さいビームがBPに当たってるのに気づいた。それ以来、脳が勝手に反射を狙うようになった。ダメージも出るし、全体的に狙いやすい。かなり面白いし、めちゃくちゃ強い。

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