I hate when people use win rates as the need for a rework
byu/MrNobodyX3 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
勝率を理由に「リワークが必要」って言われるの、本当に嫌いなんだけど。



2: 海外プレイヤーさん
勝率は「唯一の根拠」として使うのがよくないんだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
勝率はリワークの根拠として弱い。投げてる人もいるから。
でもピック率は別だと思う。有名ヒーローのピック率が何シーズンも、下手したらリリース当初から3%前後なら、何か変える必要があるサインじゃないかな。


大きなリワークじゃなくてもいい。最近分かった感じだと、開発はアビリティに新しい効果を足したり、クールダウンを調整する形のリワークを選びそうだし、バグ修正と一緒ならそれで十分だと思う。


4: 海外プレイヤーさん
ウィドウにリワークが必要なのは勝率のせいじゃない。キットがつまらないから必要なんだよ。


5: 海外プレイヤーさん
勝率って、使いどころによってはいい指標じゃない。
でもウィドウは普通にひどいし、リワークは必要だと思う。



6: 海外プレイヤーさん
これが本当に当てはまるのはウィドウだけだと思う。あまりにも設計が悪いから、コミュニティに「投げ専用ピック」として選ばれたっていう特殊な事情がある。
むしろそれ自体が、リワークすべき証拠をさらに強めてるんじゃないか。



7: 海外プレイヤーさん
覚えておいてほしいんだけど、このゲームの勝率って、1試合を「そのキャラを10分プレイしたか」で数える仕組みらしい。
試合の最後2分だけそのキャラで投げて負けたら、そのキャラの勝率には0.2試合分の負けとして入る。逆に、投げウィドウで12分の試合に勝ったら、投げていたとしても1.2試合分の勝ちとして増える。


見えている数字以上に、いろいろ混ざってると思う。


8: 海外プレイヤーさん
ウィドウに必要なのは、バフが必要だからリワークって話だと思う。
ただ、今の設計だと大きめのバフがかなり危ない。Flatsが言ってたみたいに、ダメージ数値を少しいじるだけで、常時BANされるキャラになりかねない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    不貞腐れた奴がピックするから勝率が低いだけに感じる ポークにもフランカーにも処理されるストームとかの方が弱いと思うよ

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  2. 匿名 より:

    もし全キャラの移動速度がリアルベースのFPS並だったら何も言われんかったろうな
    常にヘッショしてくるチートウィドウは他のチートポークと脅威変わらんし

  3. 匿名 より:

    機動力あるし、ダイブ相手の自衛スキルあるし、長射程で撃てるし、オフアングル取るには強そうに見えるんだけどね。
    他のポークの自衛スキルとか、ヒール出力とか、ダイブの機動力とか諸々相まって空気なキャラなんだよな。

  4. 匿名 より:

    ブラックウィドウに追加スキルで壁抜け射撃来てももう驚かない
    ステルススキル追加されてももう驚かない

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