I hate when people use win rates as the need for a rework
byu/MrNobodyX3 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
勝率を理由に「リワークが必要」って言われるの、本当に嫌いなんだけど。

2: 海外プレイヤーさん
勝率は「唯一の根拠」として使うのがよくないんだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
勝率はリワークの根拠として弱い。投げてる人もいるから。
でもピック率は別だと思う。有名ヒーローのピック率が何シーズンも、下手したらリリース当初から3%前後なら、何か変える必要があるサインじゃないかな。
大きなリワークじゃなくてもいい。最近分かった感じだと、開発はアビリティに新しい効果を足したり、クールダウンを調整する形のリワークを選びそうだし、バグ修正と一緒ならそれで十分だと思う。
4: 海外プレイヤーさん
ウィドウにリワークが必要なのは勝率のせいじゃない。キットがつまらないから必要なんだよ。
5: 海外プレイヤーさん
勝率って、使いどころによってはいい指標じゃない。
でもウィドウは普通にひどいし、リワークは必要だと思う。
6: 海外プレイヤーさん
これが本当に当てはまるのはウィドウだけだと思う。あまりにも設計が悪いから、コミュニティに「投げ専用ピック」として選ばれたっていう特殊な事情がある。
むしろそれ自体が、リワークすべき証拠をさらに強めてるんじゃないか。
7: 海外プレイヤーさん
覚えておいてほしいんだけど、このゲームの勝率って、1試合を「そのキャラを10分プレイしたか」で数える仕組みらしい。
試合の最後2分だけそのキャラで投げて負けたら、そのキャラの勝率には0.2試合分の負けとして入る。逆に、投げウィドウで12分の試合に勝ったら、投げていたとしても1.2試合分の勝ちとして増える。
見えている数字以上に、いろいろ混ざってると思う。
8: 海外プレイヤーさん
ウィドウに必要なのは、バフが必要だからリワークって話だと思う。
ただ、今の設計だと大きめのバフがかなり危ない。Flatsが言ってたみたいに、ダメージ数値を少しいじるだけで、常時BANされるキャラになりかねない。



