Devil Dinosaur isn't the problem, the problem is that DPS aren't adapting.
byu/CaptainKashup inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソー実装から、毎試合のリザルトを見ていて面白いことに気づいた。負けた側はDPSがだいたい微妙で、勝った側はデビル・ダイナソーのブロックダメージがやたら高い。
DPSメインが怒っている理由って、結局ここだと思う。今までと違って、ちゃんとピックを考えないといけなくなった。
デビル・ダイナソーは見た目通りHPの塊だから、みんな真っ先に撃ちたくなる。でもDPSなら、デビル・ダイナソーを最優先で狙うべきじゃない。そこを撃ち続けると、本人とヒーラー2人のウルトを溜めるだけになる。

デビル・ダイナソーがいるなら、タンクを落としてから他を倒す、みたいな動きは通りにくい。先にヒーラーを崩すべき。そこがいなくなれば、あいつは一瞬で落ちる。
DPSが負けているのは、デビル・ダイナソーがOPだからじゃない。正面から敵チームを全部なぎ倒せると思っているままだからだよ。デビル・ダイナソーを受けるのはタンクの仕事で、DPSはバックラインを壊す側でしょ。逆じゃない。


2: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソーは、ずっと続いている高サステイン・高火力メタに初めて噛み合ったタンクだと思う。
だから単体でOPに見えるけど、実際はそうじゃない。DPSの火力が高すぎて、サポートの回復も多すぎる今のメタが、あいつをOPっぽく見せている。



3: 海外プレイヤーさん
うまいグルートがいると、デビル・ダイナソー側は本当にゲームにならないことがある。サポート目線だけど、味方グルートが相手を壊している試合も見たし、逆にこっちのデビル・ダイナソーが相手グルートに壊される試合も見た。

ちゃんとフォーカスできて、エイムもあるランク帯なら、サポートとの射線を壁で切るだけで一気に溶ける。射線が通っていても、サポートによっては維持できない。クレア&ダガーでそれを痛感した。あの火力だと、1人では支えきれない。
デビル・ダイナソーはかなりリソース依存のタンクだよ。



4: 海外プレイヤーさん
ほぼどのヒットスキャンでも溶けるのに、OP扱いされているのは不思議だわ。
頭を撃てばいい。あの頭、キャラによっては全身よりデカいから。



5: 海外プレイヤーさん
相手にデビル・ダイナソーがいるなら、ムーンナイトか似たタイプに替えればかなり勝ちやすいって、なんでまだ気づかれてないんだろう。
自分は普段アイアンマンDPSだけど、アイアンマンだとデビル・ダイナソー相手はまあまあ止まりなんだよね。



6: 海外プレイヤーさん
自分はムーンナイトで、あのデカい赤い塊を狙っている。狭いマップだと完全にDPS祭りになる。
かなり遠くから撃てるし、HPバーを一人でごっそり削れる。バランスを崩すには、うまいプッシュかダイブが一回あればいい。



7: 海外プレイヤーさん
これは雑な意見だと思う。デビル・ダイナソーへのDPSカウンターって、ポーク系かタンクバスターくらいしかない。選択肢がポークかタンクバスターの2択になる。
しかもデビル・ダイナソーはほぼ毎試合出てくるから、毎回ポークを強制するなって話になる。結局、あいつが構成の中心になっている。


ダイブはできない。デビル・ダイナソーがアンチダイブだから。ブロールでも勝てない。今のところ最高のブロウラーでもあるから。
さらに%ダメージと高サステインで、タンクの半分くらいを否定している。みんなDPSのせいにしているけど、実際に一番きついのはタンク側だよ。



8: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソーは、ちょっと強すぎるかもしれないって受け入れる必要はあると思う。
大きなナーフが必要だとは思わないけど、掴みのクールダウンとボーナスヘルス生成には、しっかり数値調整が入ってもいい。

今は体が大きいことがデメリットというよりメリットになっているのが少し変なんだよね。ヒーラーがそこに大量に回復を注ぎ込めるから。だから自己サステインを少し落とすのは悪くないと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    3の外人さんクロダガであのデカブツのヒールが間に合う思ってんのかよw
    ディノが溶けてんのお前のせいやないかーいw
    別にナーフしなくていいけど通常75→65、シールド300くらいにしてもいいよ

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