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by inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
言いたいのは本当にそれだけだ。
人数有利を取った瞬間や、誰かがウルトを使った瞬間は、すぐ前に出るべきなんだ。
そこで止まって敵をただ戻していたら、せっかくの有利を自分で捨ててるのと同じだ。


2: 海外プレイヤーさん
結局ここって、ゲーム理解の差がかなり出る。
撃ち合いが多少うまくても、有利を取ったあとに前へ詰める感覚がないと試合は動かない。
その判断があるだけで、機械的な差以上に勝ちやすくなる。


3: 海外プレイヤーさん
前に出る価値は、キルを取りに行くことだけじゃない。
オブジェクトに着く前に敵を止めれば時間を削れるし、その間にこっちのウルトも回る。
勝ったあとにその場で待つより、次の戦闘をかなり有利に始めやすい。


4: 海外プレイヤーさん
ただ、野良だと自分だけ前に出ても終わることが多い。
後ろを見たら味方が全然ついてきてなくて、こっちだけ一瞬で溶ける。
正しい動きでも足並みがズレたら、ただ突っ込んだ人に見えるんだよな。


5: 海外プレイヤーさん
前に出るのと、延々と突っ込むのは別の話だと思う。
取るべきなのは敵スポーン前までの無茶な距離じゃなくて、味方の射線と回復が届く範囲のスペース。
タンクもサポートも一緒に上がって、守れるチョークで止める形がいちばんきれいだ。


6: 海外プレイヤーさん
結局、負けるより先に死ぬのを怖がってると前線は動かない。
残りわずかで全員が『誰か行ってくれ』って空気になる試合、あれが一番もったいない。
たぶん必要なのは神エイムより先に、ちゃんと押せるWキーなんだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    「前に押す」ってのは結局難しいんだわ
    「なるべく横から押す」って意識をするべき

  2. 匿名 より:

    孤立した敵倒して「お!ラッキー!」って時に前出ると味方が続いてない展開は萎えるな 6対5でぶつかれば勝てるっていう当たり前のことに皆が気付けるといいよね…

    • 匿名 より:

      それで数的有利になってるならマシ
      アンジェラでサポ2人暗殺した!って思って味方見たらタンクとDPSが壊滅してサポが逃げ回ってることすらある

  3. 匿名 より:

    そもそも全員で動く前提の戦法を味方の動きと立ち位置を見ないでやるのが悪手

    • 匿名 より:

      敵ウルトには反応するけど味方のウルトに無関心なのやめてほしい
      グルートエマストレンジウルトで一緒にフォーカスしてくれないDPS、ウルト中にヒールくれないサポ

      • 匿名 より:

        ニュートラルの状況でサポとDPSが正面見てないことなんて有り無いんだから裏が荒らされてるか、味方が落ちてるか、自分が孤立して味方の射線外にいるかのどれかだと思う

  4. 匿名 より:

    数有利なのにこっちのタンク1人落ちたら即逃げてるサポまじで消えてほしい

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