What is it about the vanguard role that people don't enjoy!? Ideas welcomed...
byu/IntoTheRain78 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ダイヤやGMあたりでも、ヴァンガードを誰も積極的に選ばない。
みんなサポートとデュエリストを先にロックして、1人が渋々タンクをやる構図になってる。原因はひとつじゃなくて、全部絡み合ってると思う。
ウルトが弱い、プレッシャーが高いのに報酬が少ない、スキンが貧相、新ヴァンガードはリリースのたびにアンダーチューン。
これ全部抱えたまま、なんでタンクをやらなきゃいけないんだって話だよ。

2: 海外プレイヤーさん
タンクの楽しさって、チームメイトの実力で全部決まっちゃうんだよな。
サポートやデュエリストなら、チームが弱くても自分なりに楽しめる余地がある。
でもヴァンガードは、味方が機能しないと本当にどうにもならない。
自分だけで状況を変えられる余白が、ほとんどないんだよ。
3: 海外プレイヤーさん
ヴァンガードはサポートのヒールがないと、ただのデカい的になる。
オーバーウォッチのタンクはCC免疫・自己回復・シールドのどれかを自前で持っていて、ある程度自力で生存できる。
こっちのヴァンガードにはそれがほとんどない。
だからサポートはタンクのヒールで手が塞がって、本来の動きができなくなる。
ストラテジストが強制的に「回復専門係」になっていくのは、ヴァンガード設計の問題だと思う。
4: 海外プレイヤーさん
ダメージは抑えられて、射程も制限されて、その上ペナルティだらけ。
引き換えがHPの微増だけって、釣り合ってなさすぎる。
ベースHP1000あってようやくトントンくらいの計算で、それでもダメージ低下やら各種ペナルティはそのまま残ってる。
「デメリットには相応のメリットが必要」という当たり前のことが、設計に活かされていない気がする。
5: 海外プレイヤーさん
ハルクを見てると、本当に笑えない。
拍手にクールダウンがあって、40ダメージのパンチはちょっと回復されたら帳消し。
空中グラブのバグは6シーズン以上ずっと放置されたまま。
モンスターハルク状態はエルサが出てくるだけでハードカウンターされる。
CC免疫さえあればモンスターハルクはかなり強くなれたはずなのに、そこにも手が届いていない。
6: 海外プレイヤーさん
個人的には、スロウ地獄が一番キツい。
インビジブル・ウーマンのウルトを通り抜けたときの55%スロウとか、もう何も動けない。
フォースフィールドのキャラだから仕様は分かるけど、55%はさすがにやりすぎだろ。
7: 海外プレイヤーさん
サポートはほとんど使えるし、デュエリストも好みで選べる。
ソーはまあ、ちょっと楽しい。でも「このキャラでヴァンガードをやりたい」って心から思えるタンクを、まだ待ってる。



