What is it about the vanguard role that people don't enjoy!? Ideas welcomed...
byu/IntoTheRain78 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ダイヤやGMあたりでも、ヴァンガードを誰も積極的に選ばない。
みんなサポートとデュエリストを先にロックして、1人が渋々タンクをやる構図になってる。
原因はひとつじゃなくて、全部絡み合ってると思う。
ウルトが弱い、プレッシャーが高いのに報酬が少ない、スキンが貧相、新ヴァンガードはリリースのたびにアンダーチューン。
これ全部抱えたまま、なんでタンクをやらなきゃいけないんだって話だよ。


2: 海外プレイヤーさん
タンクの楽しさって、チームメイトの実力で全部決まっちゃうんだよな。
サポートやデュエリストなら、チームが弱くても自分なりに楽しめる余地がある。

でもヴァンガードは、味方が機能しないと本当にどうにもならない。
自分だけで状況を変えられる余白が、ほとんどないんだよ。


3: 海外プレイヤーさん
ヴァンガードはサポートのヒールがないと、ただのデカい的になる。
オーバーウォッチのタンクはCC免疫・自己回復・シールドのどれかを自前で持っていて、ある程度自力で生存できる。
こっちのヴァンガードにはそれがほとんどない。

だからサポートはタンクのヒールで手が塞がって、本来の動きができなくなる。
ストラテジストが強制的に「回復専門係」になっていくのは、ヴァンガード設計の問題だと思う。


4: 海外プレイヤーさん
ダメージは抑えられて、射程も制限されて、その上ペナルティだらけ。
引き換えがHPの微増だけって、釣り合ってなさすぎる。

ベースHP1000あってようやくトントンくらいの計算で、それでもダメージ低下やら各種ペナルティはそのまま残ってる。
「デメリットには相応のメリットが必要」という当たり前のことが、設計に活かされていない気がする。


5: 海外プレイヤーさん
ハルクを見てると、本当に笑えない。
拍手にクールダウンがあって、40ダメージのパンチはちょっと回復されたら帳消し。
空中グラブのバグは6シーズン以上ずっと放置されたまま。
モンスターハルク状態はエルサが出てくるだけでハードカウンターされる。

CC免疫さえあればモンスターハルクはかなり強くなれたはずなのに、そこにも手が届いていない。

6: 海外プレイヤーさん
個人的には、スロウ地獄が一番キツい。
インビジブル・ウーマンのウルトを通り抜けたときの55%スロウとか、もう何も動けない。
フォースフィールドのキャラだから仕様は分かるけど、55%はさすがにやりすぎだろ。


7: 海外プレイヤーさん
サポートはほとんど使えるし、デュエリストも好みで選べる。
ソーはまあ、ちょっと楽しい。
でも「このキャラでヴァンガードをやりたい」って心から思えるタンクを、まだ待ってる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ローグのスキンもっと出して

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  2. 匿名 より:

    ポイント稼げないからでしょ特に敗北時
    DPSは単独でULTキル狙いやすい、ヒーラーは回復量稼いでおけばいい、自力で保険かけられる職とは違うもん
    最悪なのがタンクとしての正しい動きをしようとすればするほど完敗時はマイナスが増えやすい傾向にある
    他の職が早々に諦めたり拗ねたりして適当になるとタンクの死にやすさは跳ね上がるが、他はそこまでのリスク背負うことはないからね
    そして自分らがSVPの段階で降参押して終わらせて、真面目にやってたタンクだけ他よりマイナス5以上引かれることも頻発する
    サービス開始から時を経るごとに降参押す奴どんどん増えてる状況で誰がやりたがるの

    • 匿名 より:

      一番しんどいのにポイントも一番酸っぱいっていうね
      DPSサポにオートエイムいるんだからタンクにもオートエイム出してくれればいいのに
      そしたら脳死でクリックしてればいいだけだからソロタンクの時楽だわ

    • 匿名 より:

      サポートの回復よりもタンクのキル数のほうがポイント多くない?

      • 匿名 より:

        ポイントの間隔は
        キルムーヴサポ>DPS>サポ>タンク>ヒールボット
        みたいなイメージだな。
        サポは負けそうになったらキル稼げばマイナス減らせていいよね?的な話じゃない?
        このゲーム負け試合は真面目にやってるサポタンクほど損すること多い。

      • 匿名 より:

        いうてクロダガ、ジェフあたりは便乗キルも多いからなぁ

  3. 匿名 より:

    OWやってないからわからないんだけど、マベライのタンクってそんなに設計ひどいの?
    でもOWもタンク志望者少ないらしいよね

    • 匿名 より:

      OWはタンクが原因でロールキュー入れるくらい調整が下手
      マベライもタンク人気は無いけど統計見ると222構成の勝率が一番高くなるように調整されてるからバランス良い

      • 匿名 より:

        これが答えなんだよね
        タンクに肉壁以上の強さを与えてしまうとDPSの存在価値が消える
        結果タンクとサポだけの構成が最適解になって、その対応策としてロールキューが実装される
        すると次はロール人口の偏りによってマッチングに時間がかかるようになる
        マベライのタンク程度がロール制シューターの「タンク」の限界だと思う

  4. 匿名 より:

    そもそもエリア占領ってたいていのFPSTPSでスコアポイントになるのに、このゲームだけ無関係なのマジで謎なんだよな
    勝利条件自体が占領なのに

    • 匿名 より:

      後ろでずーっとペチペチしてる味方に変わって、ソロタンクでもペイロ触って時間使わせる
      それで勝ってもスタッツは奮わないからポイントは貰えない
      なんなら味方から文句言われるおまけ付き

    • 匿名 より:

      タンクが勝つためにやってる行動をスタッツに反映してほしいよね⋯。

  5. 匿名 より:

    エマフロストぐらいパワーのあるタンク出してくれや…あとエマフロストのナーフ解除しろよ

    • 匿名 より:

      エマはアンチタンクだからエマが強くなって困るのはタンク。パワーあるタンクは既にグルートタンプーがいる

  6. 匿名 より:

    男でタンクをやらずにサポートをやったりDPSで長距離キャラを使ってる奴は心がメス。さっさと4ね

    7
    4
    • 匿名 より:

      4ねとは言わんが、タンクやってる男が1番モテるぞ!たぶん

      • 匿名 より:

        OWは民度低いイメージあるけどタンク専だけはめちゃくちゃいい人多いイメージある。
        マベライも同じかも?

        • 匿名 より:

          セレ帯のタンク専たちとたまにプレイするけどめちゃくちゃいい人たち
          自分はサポメインだけどアドバイスくれたり褒めてくれたりするし、相手もそれなりのレベルとマッチするからすごい勉強になるよ
          顔とか見たことないけど言動イケメン多くてしょっちゅう惚れてる

  7. 匿名 より:

    もうロールは222でCP側が決めればいいのに
    編成自分たちで決めれるのはマスターくらいからでいいよ
    タンクも出来ないやつがランク上がるシステム自体が終わってる

    • 匿名 より:

      それな
      瀕死のタンク放置して敵追っかけるサポ専とか見かけるとうんざりする
      3サポがよく話題に上がるけど結局回復疎かにするサポがわんさかいるからってのも一因だと思う
      キル取りたい前線立ちたい、ならタンクやってくれ

  8. 匿名 より:

    タンクやってると味方ゲーなのめっちゃ感じる
    味方が弱いと自分だけじゃどうしようもないのがつまらない
    1タンクだと集中砲火されて死ぬし全然楽しくない
    なんで敵を気持ちよくさせる役をしないといけないのかって思いながらプレイしないといけない

  9. 匿名 より:

    タンクはソー以外使ってて爽快感がない
    ソーでもCC地獄になると不愉快極まりない

  10. 匿名 より:

    タンクのウルトは全員マグのウルトみたいに誰かしらのハードカウンターになるような性能にするべきだと思う

  11. 匿名 より:

    半信半疑だったけどやっぱりdpsのランクポイントおかしいはタンクでMVP取っても24とかなのにdpsだと29だった
    マスターになるのもタンクと比べめちゃくちゃ楽でストレスフリーだった
    考えることも適当に敵撃って、たまたまキル取れたり、ウルトのタイミングとか、バックラインちょいちょい守りながら立ち回るだけ
    そりゃみんなdps選びますわ
    キャップ専だから考えること多いだけ?
    dps垢はストームメインで行った

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