It's not that there are not fun tanks, players simply lack the mentality to play the role.
byu/SuspiciousSlice8543 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
タンクが不人気なのは「楽しいタンクがいない」せいじゃないと思う。
プレイヤーが役割に必要なメンタリティを持ってないだけなんだよな。タンクには忍耐が必要で、基本的に守りと反応で動く役割。
前線を維持して、突撃のタイミングまで粘り続ける。でも多くのプレイヤーは、その責任を背負いたくないから後ろで撃ってるだけのロールを選ぶんだよ。
2: 海外プレイヤーさん
いや、タンクが辛いのは「チーム依存が強すぎる」からだろ。
ヒーラーがまともに回復してくれることを祈るしかないし、DPSが敵にプレッシャーかけてくれないとこっちが集中砲火で溶ける。
他のロールは自己完結できる逃げ手段が山ほどあるのに、タンクは前線を離れた瞬間に全てのスペースを失う。
ヘルスパック取りに行けって?お前タンクやったことないだろ。
3: 海外プレイヤーさん
タンクは構成・マップ・メタに大きく左右される。
敵構成が不利なら、結局マグニートかストレンジしか選べない。
味方構成が噛み合わなくても、マグニートかストレンジに戻るしかない。
タンクは多いけど、常に安定して使えるのはごく一部だけ。
それ以外は状況が揃わないと活躍できないんだよ。
4: 海外プレイヤーさん
タンクやるには、ゲーム全体を深く理解してる必要がある。
どのエリアが重要か、誰を優先して狙うべきか、前線での自分のミスは味方全員に丸見えだし。
多くのプレイヤーはそこまで学ぶ気がないか、そもそもこのゲームをCoD感覚でやってるだけなんだよな。
5: 海外プレイヤーさん
今のPokeメタが続く限り、タンクはキツイよ。
ソロタンクで、ホークアイにカバーから顔出した瞬間にHP3分の1削られて、それでも目標取りに行かないといけない。
正直、今のメタでタンクやるのはかなり辛い。
6: 海外プレイヤーさん
タンクの経済的な役割は「敵サポートウルトを強制的に使わせること」なんだ。
それによってDPSが敵を一掃しやすくなる。
でも、これが成功するには味方が敵サポートの経済状況を理解して、自分が敵ウルトを受けて生き残った後に何をすべきか分かってる必要がある。
低ランクだとそれが全く機能しない。
タンクは完璧にプレイしても、味方のスキルに左右されすぎる。
サポートやDPSなら、毎試合その問題を自分で解決できるんだけどな。
7: 海外プレイヤーさん
正直、タンクの楽しさは「全体を把握して状況判断すること」にある。
味方と敵の位置、クールダウン、ウルト状況を全部追って、それに応じてチームを安定させる。
ある意味、サーバー管理者みたいな役割なんだよ。
でも、それって他のロールより明らかにハードルが高い。
シューターゲームで「スペースを取る」って概念自体が直感的じゃないしな。
8: 海外プレイヤーさん
要するに、タンクは「自分だけ上手くてもどうにもならない」役割なんだよな。
それを楽しめる人には最高だけど、そうじゃない人にはただのストレス役。メンタリティの問題って言われても、まあ半分は当たってるかもね。



