Rocket's gameplay is a tragedy
byu/Braidedfires inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ロケットって、楽しくてスキルも必要なメカニクスを削られて、スキル不要な「メタ」メカニクスばかり残されてる気がするんだが。勝率が高い原因はビーコンと複数回復なのに、運営はそこじゃなくて、数少ない「操作してて楽しい要素」をナーフしてくる。暴力的で頭が切れて、トリガーハッピーなキャラのはずなのに、今や完全にチームユーティリティの置物だよ。

2: 海外プレイヤーさん
正直、この際もう1個アビリティを追加してほしい。
モビリティに寄せないなら、せめて試合を動的に感じられる手段をくれ。

スキル表現がほぼゼロで、楽しい部分だけナーフされて、パッシブな部分ばかり強化される。
こんなの退屈すぎるんだよ。


3: 海外プレイヤーさん
キャラ性が失われてるという意味では、ロケットより悲惨なのはアダムくらいだと思う。
アダムメインのために、俺は毎晩祈りを捧げてるよ。


4: 海外プレイヤーさん
俺はロケットが大嫌いなんだけど、理由は「スキル不要なメカニクス」で試合に価値をもたらしすぎるから。
蘇生とヒールボット要素を減らして、ダメージとユーティリティにもっと寄せてほしい。
ちゃんとエイムが必要なグレネードとか、インパクトのあるインタラクティブなアビリティがあれば、退屈な部分を削れるはずなんだよ。

5: 海外プレイヤーさん
MCUで一番好きなキャラだから使ってるけど、スキル表現も動的なプレイもほぼゼロなんだよな。
技術の天才で重火器マニアのはずなのに、ゲーム内ではそれが全く表現されてない。
ウルトを除けば、ただの火力ゼロのヒールボットだよ。


6: 海外プレイヤーさん
NetEaseのやり方はいつもこうなんだよな。
スキル表現がある要素を削って、全部簡単にする。
まあ、この「着せ替えゲーム」の未来なんて、最初から見えてたってことなんだろうけど。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ロケットのあんなしょうもない壁走りしてて楽しいってヴェノムやスパイディ操作したら絶頂しそうだな

  2. 匿名 より:

    操作してて楽しい要素なんて最初のシーズンからなかったけどな 
    無限弾薬の連携切ったらあとはヒールボット
    ランク上げたいだけの一見サポさんが0ダメージロケットにハマってた
    ゴミみたいなキャラだよ

  3. 匿名 より:

    もっと色々な武器があっても良いとは思う。
    瞬間的な回復が出来るヒールグレネードとか、周辺を回復し続ける設置型ヒールボットとか。
    メインを他のヒーラーみたいに敵に当てるとダメージ、味方に当てると回復する武器に変えても良いかも。

    • 匿名 より:

      同じアニマル枠のジェフは連携で色々スキル追加されるけどロケットはないもんね

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