Anyone else feel like this was out of place?
byu/Master-Dependent-315 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ガンビットとスーのナーフは理解できるし、ロケットとペニーのチームアップ削除も分かる。でも壁走り速度の弱体化は納得いかない。
これでロケットのモビリティナーフは3回目だと思うんだけど、モビリティこそがこのキャラの売りだろ。
「素早く逃げ回るヒーラー」がコンセプトなのに、なんでそこを削るんだ?しかもロケットの逃げ性能って、別に今まで強すぎたわけじゃない。
ダッシュがクールダウン中で壁もなかったら、フォーカスされた時点で終わりだったのに。

2: 海外プレイヤーさん
ロケットへのバランス調整って、毎回「後方で高所に陣取って回復連打しろ」って方向に寄せられてる気がする。
正直、ロケットって近距離戦に飛び込んで味方と一緒に戦うデザインだと思ってたんだけど、開発は完全に「放置ヒールボット」ルートを選んだみたいだな。
前線で動き回るのが好きなロケット使いほど、今回のナーフで損してる。
3: 海外プレイヤーさん
俺はバランスとかどうでもいい。
ロケットを楽しくしてるのはモビリティなんだよ。
全部弱体化してもいいから、モビリティだけは強化してくれ。
ビーコンのクールダウンを60秒にしてもいいから、壁走りのスピードを戻してほしい。
俺は「素早く逃げ回るネズミ」でいたいんだ。
初期のロケットのモビリティが恋しい。
4: 海外プレイヤーさん
ロケットのアイデンティティはモビリティだろ。
名前が「ロケット」なんだから。
「ターレットラクーン」じゃないんだぞ。
開発は彼を完全に動かないヒールボットにしたいみたいだけど、それって一番つまらない方向性だと思う。
どこでもいいから他の部分を弱体化してくれ、モビリティだけは勘弁してくれ。
5: 海外プレイヤーさん
デアデビルの追跡モードって、マークしたキャラを8.1m/sで追いかけるんだよな。
で、ロケットの壁走り速度が今回8.0m/sになった。
偶然かもしれないけど、ちょっとタイミングが良すぎる気がする。
6: 海外プレイヤーさん
モビリティを削るのは、ヒーローの弱体化の中で一番最悪な方法だと思う。
動けなくなるだけで、キャラが楽しくなくなるんだよ。
弱体化したいなら、回復量とか数値を削ればいい。
ロケットは上位4番目のサポートにすら入ってないのに、なんで今これをやるのか分からない。
7: 海外プレイヤーさん
他の部分弱くしてもいいから、せめて壁走りだけは元に戻してくれないかな。
「ロケット」なのに、もう飛べなくなっちゃったよ。



