As an eternity hulk main with 150 hours on him. Here is my evaluation of hulks issues and how to fix him.
byu/Financial-Honey-6029 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ハルクは正直、みんなが思ってるほど弱くない。
ただ、他のタンクより要求スキルが高いんだよな。問題はモビリティにある。
ジャンプでかなり価値を出せるんだけど、CCでキャンセルされまくるせいでフローが途切れる。
バブルで一時的にCC無効にできるけど、エンゲージと自衛のどっちかしか選べないのが辛い。あとクラップが弱すぎて、ダメージを出そうとすると無理な位置に出ないといけない。
ウルトもCCに弱すぎて、唯一の保護手段であるバブルが使えなくなるのがキツい。解決策はシンプルだ。
クラップのダメージを上げてクールダウンを下げる。
これで安全にダメージを出せて、間接的にバブルも増える。もう1つは、ウルト中にバブルを付与すること。
HP300で、受けたダメージに応じて爆発するバブル(最大100ダメージ)。
クールダウン8秒で、ウルト中に2回使える。この2つの小さな変更で、ハルクは良い位置に来ると思う。
2: 海外プレイヤーさん
バナーもただの弱体化じゃなくて、ちゃんと機能するようにしてほしい。
変身解除時に少しだけ無敵時間をつけて、1歩も動けずに即死するのを防ぐ。
バナーで死んだら、チャージ100%なら自動でハルクに戻る仕様にする。
必死でQ連打しなくていいようにして、ピストルで戦うことに集中できるようにする。
あと、バナーで長く生き延びるほどリスポーン時間が短くなる仕組みを入れる。
アダムのゴーストと同じメカニズムだ。
今は「わざと早く死んでスタッガー防ぐ」のが最適解になってるのがおかしい。
3: 海外プレイヤーさん
ウルト中のCC完全無効は強すぎると思うけど、CC耐性+ベン・グリムみたいな移動妨害無効ならどうだ?
怪物形態のハルクは、ハードCCを60%速く抜けられるようにする。
ルナの雪玉も3秒じゃなくて1秒で済む。
マンティスのスリープも同じ。
ストレンジのウルトも、早めに抜けてチームを守れる。
完全無効じゃないから、CCは効くけど、今ほど一方的にやられることはなくなる。
4: 海外プレイヤーさん
ハルクはそこまで弱くないし、過剰なバフは要らないと思う。
スキルキャラなんだから、誰でもすぐフル活用できる必要はないだろ。
もし初心者でも使いやすくなったら、ちゃんと使える人の手では間違いなく壊れる。
それでナーフされて、前より酷い状態になるのは目に見えてる。
俺は本気でゲームバランスを考えてるから、無理にメタに押し込むようなバフは望んでない。
5: 海外プレイヤーさん
ハルクは汎用性が高すぎて、ちょっとしたバフでぶっ壊れる危険があるんだよな。正直、メタがポーク中心から変われば、それだけでハルクは復活すると思う。
今は環境が合ってないだけで、キャラ自体は悪くない。



