[Survey Update] One-Trick vs Flex — 730 answers 🙏🎉 Top 5 discoveries + 5 unexpected results + best mains per role (with best backups)
byu/Johnma1 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ワントリック(1キャラ専門)とフレックスプレイヤー、どっちがランク上がりやすいか調べた結果が出た。結論:専門化が圧倒的に勝ってる。
完全1キャラ専門のセレスティアル以上到達率は46%、全ロール対応は18.7%。
セカンダリを1〜2キャラに絞ってる人は、5キャラ使ってる人の約2倍セレスティアルに到達してる。

2: 海外プレイヤーさん
面白いのは、上位ランクに多いキャラが「メタ」じゃなくて、スパイダーマンやアイアンフィスト、ハルクみたいな「弱い」って言われがちなキャラなんだよな。
理由は多分、こういうキャラを専門にしてる人は、何百時間も使い込んで、あらゆるマッチアップを知り尽くしてるから。
実際、ハイランクでスパイディーを見ると今でも怖い。
30秒姿を消して、こっちがポークダメで逃げた瞬間に急降下してキルを取っていく。
タイミングが完璧すぎる。


3: 海外プレイヤーさん
「フレックス=良い、ワントリック=悪い」っていうコミュニティの常識、完全に逆だったのが笑える。
正直、みんな思い込みで語ってただけで、実際には少数のキャラを極めた方が、大量のキャラを中途半端に使うより圧倒的に強い。
ハイランクになるほど、特定のヒーローインタラクションやカウンター対策の知識が重要になるし、機械操作も磨かれる。
当然の結果だと思う。


4: 海外プレイヤーさん
統計的にフレックスが弱いのは分かった。
でも、その事実を使って「俺は絶対ヴァンガードをピックしない」って主張する奴が増えるのが怖い。

結局、ソロキューでタンクやる数少ない人間が、毎試合ソロタンクで苦しむことになるんだよな。

5: 海外プレイヤーさん
この統計、理屈は分かるんだけど、ソロキューだとどうなるんだ?4人全員がDPSワントリックだったら、チーム構成が完全に壊れるだろ。
プロチームなら全員が役割を極めてるから機能するけど、ソロキューでこれが「最適解」になるのは、正直カオスだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    理屈は分かるけど持ちキャラBANされた時に潰しが効かなくないか

  2. 匿名 より:

    キャラによるとしか

  3. 匿名 より:

    味方も人間だから
    1キャラ専門とか敬意がない

  4. 匿名 より:

    でもその到達したセレ帯以上でどっちと仲間になりたいかと言ったら、個人的には選択肢多いプレイヤーだなぁ
    総時間が例え同じであったとしても、2キャラでそれぞれ200時間使ってますよりも、8キャラで50時間ずつですのが絶対対応力あるし強いと思う
    結局そこまでの時間多キャラでガチでランクやるプレイヤーが少ないから到達率低く出てるだけでは

    • 匿名 より:

      どのキャラも100パーセントの力が出るならいいけど当たらないヘラなら対空できないメインキャラで活躍してるほうが間違いなく勝てるよ

      • 匿名 より:

        いや上記例の50時間もやってたら普通に不調時でも70%ぐらいの力は出るでしょ…
        そもそも複数使えたらそういう不調時に他のキャラ使えるのが強みな訳でさ

  5. 匿名 より:

    このアンケートのサンプル数が729。
    積極的にランクマッチをプレイしているユーザーが対象として、セレスティアルは上位2.8%なので、大体20人の中で、ワントリックとフレックスどっちが強いかって話をしていることになる。サンプル数が少なすぎて話にならない。
    逆に20人じゃなくて、もっとセレスティアルの人数がいたなら、アンケートとして偏りがある。
    そもそもこのアンケート調査の存在をほとんどのプレイヤーは知らない。

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    • 匿名 より:

      というかこれゲーム内の情報でも抽出してんのかと思ったら自己申告のアンケートかよ…アホくさ

  6. 匿名 より:

    そのワントリックを支えてるのがフレックスなのすらわかってないバカたち
    まさにベビーシッターだな

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    • 匿名 より:

      では支えてる側もワントリックと同じセレスティアルの到達率があるはずだ

      君は少し頭を使いたまえ

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      2
  7. 匿名 より:

    リスだけでマスターにいる俺に「リスやめろ」って文句いうフレックスくんも同じランクなんだから答えが出てる

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    7
    • 匿名 より:

      OWにも結構居るんですよね、1キャラもまともに動かせないくせにネット情報でアンチピックにはやたら詳しい"だけの奴"

      そういう奴は決まって破壊されるんです。トレーサーOTPやこのゲームだとスタロOTPなんかにね。

      データFPSなんて通用しないんですよ。エイム力とキャラ理解度のみがランクを上げる唯一の方法って理解らないんです。

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  8. 匿名 より:

    TOPofTOPの天上人のみがフレックスを語って良いという話

    それ以下の人間はまず1キャラを使い続けて理解度を深めていく方がランクを上げやすいという事

    まあそれ以前に、なんでキャラを変える事をメガネクイクイおじさん達が誇らしげに語っているかというと、

    相手に破壊されて"自分の得意なファーストピックキャラを変えざるを得なくなった敗北者"が、自分を肯定する為に言ってるだけなんですねw

    だってw相手より強ければw一生変える必要なんて無いんですからw

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  9. 匿名 より:

    そもそもフレックス気取りの低ランのピックプールってヘラパニフェニバッキーをバランス良く使えますって感じの奴ばっかな印象あるわ

  10. 匿名 より:

    すまん、これ要はフレックスのやつはキャラ絶対変えないマン(大体DPS)とマッチした時にアンチピック出してくれないから破壊されてるってことでは?
    1キャラが5割弱なのは相手がアンチピック出してくるかどうかだし、フレックスが2割弱なのは相手キャラと味方DPSがアンチピック出すかどうかにも影響受けるからじゃん
    結局これDPSだけ上がりやすくてそれ以外は上がりにくいってことの証明じゃね?

  11. 匿名 より:

    フレックスといえば聞こえはいいけど悪く言えば何使っても弱い人だからね。
    構成勝ち狙うのはいいけど味方への依存度が高すぎるのよ。安定はするけど
    ランクは下がりも上がりもしない。まさに安定。でもそういう楽しみ方もあると思う。
    味方との連携やシナジーを楽しんだりカウンターピックで逆転したり全然いいと思う。

  12. 匿名 より:

    くだらねえ
    OWで結論付いてただろこんなん
    ハードアンチが沢山いる向こうでさえOTPのがランク上がりやすいて何年も前に結論出てんだ
    あっちに比べたらしょぼいアンチしかいねーこっちでキャラ極めればどうにでもなるわ

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  13. 匿名 より:

    相手にきちんと対応してキャラ変する人なら分かると思うんだけど、キャラ変えて勝っても負けても対してプラス貰えないorガッツリ引かれることが圧倒的に多いんだよね
    算定方法が面倒になるのかわかんないけれども、どんだけボコされても1キャラ貫き通した方がマイナスもプラスもなぜか得することの方が多い

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  14. 匿名 より:

    でも正直アイアンマン使ってる時に相手にリスとかムーンナイトがいて最初の当たりあいでヒットスキャンに変えてこなかったら
    この試合勝ったな~って序盤で思ってしまう
    前半戦終わった時点で相手の誰かが萎え落ちしてたりする場面結構みかけるしね

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