As a tank main I relate
byu/TheCarina inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクメインとして言わせてくれ。ジェフのウルトから逃げ切ったと思った瞬間、なぜか吸い込まれてるんだよな。
視覚的な範囲と実際の判定が明らかにズレてる。


2: 海外プレイヤーさん
マジで、ギリギリで逃げたと思ったのに吸われるのが多すぎる。
視覚的な範囲表示をちゃんと調整してほしいし、高さも表示してくれないと、高所から突然吸われるのは理不尽すぎる。

3: 海外プレイヤーさん
これ「スナップショット」って呼ばれる仕組みなんだよ。
ゲームはウルト発動の最初のフレームで「誰が範囲内か」を判定してて、その後の演出中に逃げても、最初の判定で範囲内だったら吸われる。
演出のタイミングで判断すると「逃げたのに」って感じるけど、実際には見えない判定円が先に適用されてるんだ。

4: 海外プレイヤーさん
正直、ジェフのウルト範囲はおかしいときがある。
シーズン0の頃は高さ制限すらなくて、空飛んでるアイアンマンまで吸い込んでたらしいし。
さすがに今は修正されたけど、まだ違和感は残ってる。


5: 海外プレイヤーさん
結局これ、レイテンシー(通信遅延)の問題だと思うんだよな。
ジェフ側は「範囲内にいる」と判定してて、こっちは「逃げた」と思ってても、サーバーがジェフ側に味方してるだけ。
まあ、そういうものだと諦めるしかないか。

6: 海外プレイヤーさん
範囲外に逃げたと思っても吸われる。
高所にいても吸われる。
サーバーはいつもジェフの味方。
もう画面に「ジェフのウルト範囲は気分次第です」って書いといてくれ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これ逆もあって「食ったぞ!!」と思っても食べこぼしてる時が結構ある

  2. 匿名 より:

    咄嗟の回避とかが醍醐味なのに判定が雑だと冷める
    避けるのではなく、マグのバリアとワンダの霊体とかの回避だと反撃に繋いで完封出来るから楽しい

  3. 匿名 より:

    一定条件揃えば喜んで食われてマグウルトで返り討ちにするのが楽しい

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