Black panther vs Gambit 250hp ttk
byu/Reth21 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ブラックパンサーとガンビット、それぞれ250HPの敵を倒すのにどれくらい時間がかかるか検証してみた。正直、思ってたよりかなり近かった。

2: 海外プレイヤーさん
ガンビットは敵のすぐ横にいないとコンボできないけど、ブラックパンサーは数メートル離れたところから奇襲できるって事実を、都合よく無視してないか?

3: 海外プレイヤーさん
それにガンビットには、複数の自己回復手段・アンチヒール・CC・クレンズ・2段ダッシュ・高回復の通常攻撃・ダメージブースト・スピードブースト・ウルトチャージ加速・範囲起爆・バーストヒールがあるんだが。
ブラックパンサーには射程があるだけ。
なのに「ブラックパンサーが強すぎるからナーフしろ」って話になるんだよな。


4: 海外プレイヤーさん
そもそもこの数値、実戦ではあんまり意味ないと思う。
ガンビットは4枚のカードと最低1回のダッシュを全部使う必要があるから、コンボ後はかなり無防備になる。
それに理想的なターゲットに近づける状況自体が少ないし、仮に近づけても、コンボ後にカードもダッシュもほぼ残ってないから簡単に反撃される。

ブラックパンサーは常に理想的なポジションからこれができる。

5: 海外プレイヤーさん
ブラックパンサーって、このコンボ「だけ」しかできないんだよな。
上手いブラックパンサーと戦うのは嫌いだし、サポートが一瞬で消えるのも嫌いだけど、それ以外は本当に何もできない。
一部のトッププレイヤー以外、ブラックパンサーで殴り合いなんてできないし。

ガンビットは実用的かどうかは別として、ブラックパンサーのコンボもできる上に、サポートとして他の全部もできる。
しかもクールダウンは34秒対12秒。

正直、もうちょっと冷静に見てほしいわ。

6: 海外プレイヤーさん
DPS側は「サポートを一瞬で殺せるコンボ」が欲しいくせに、サポートには何もできない回復ボットでいてほしいんだよな。しかもDPSはキャラ選択肢が2倍ある上に、アダムウォーロックまで使えるんだぞ。バランス調整は確かに必要だけど、DPSプレイヤーは本当に自己中心的で文句ばっかりだわ。

They have to change this asap
byu/Appropriate_Quote969 inmarvelrivals

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こういう調子乗ったサポが増えるからさっさとガンビットインビジはナーフしろよ

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  2. 匿名 より:

    ブラックパンサーは強いからナーフしろじゃなくて、不快だからリワークしろなんだよな
    今は環境的に弱いけど、強化したらゲームがつまらなくなる負のキャラクターと化してる

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    • 匿名 より:

      バフの可能性は限りなく低くて、これ以上ナーフしても置物のゴミと化する
      負の遺産やでコイツ

  3. 匿名 より:

    ルナのヘッショ2発と他キャラ比べてるのと同じタイプのアホ

  4. 匿名 より:

    検証してみた(普通に場面と超限定的な場面の比較)

  5. 匿名 より:

    インビジはタイマン最強だったソーにタイマンで勝てるしもうめちゃくちゃだよ

    • 匿名 より:

      サポの設計としては悪くない
      ただフランクしてDPSアクトしたり回復よりキル優先するプレイヤーが問題かと
      どのみちタンクvsサポでタンクが殴り負けるのはおかしいと思うから全サポのダメージを下げればいいだけ

      • 匿名 より:

        回復できてダメージ防げてクールタイムなし、破壊されようが6秒で帰ってくる最強シールドがある限りダメージ下げようが変わらん

  6. 匿名 より:

    改めてオーバーウォッチってよくできてるな

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