Too much CC is ruining the game
byu/ElectrolyteConsumer inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
俺はタンクメインなんだけど、最近は敵チームが4〜5種類のCC持ちだと本当に耐えられない。
移動すらできなくされる手段が多すぎる。
タンクやるだけでも大変なのに、CCでずっと動けないとか正直きついわ。

2: 海外プレイヤーさん
完全に同意だわ。
スタンや強力なCCって、こういうシューターゲームでは古臭いバランス調整だと思う。

他のゲームは歴史的に見ても、こういう要素を時間かけてナーフするか削除してきた。
開発陣には敬意を払ってるけど、正直OW1と同じ失敗を繰り返してる気がする。


3: 海外プレイヤーさん
さっきマグでプレイしてたんだけど、ローグに掴まれた瞬間、立ち上がったらスクイレル・ガールに拘束されて、その直後エマに後ろから掴まれて、壁に叩きつけられて、動こうとしたらスカーレット・ウィッチのゾーンでスタンして死んだ。
マジで何もできなかった。
これを「スキル不足」って言う人もいるらしいけど、ちょっと信じられないわ。


4: 海外プレイヤーさん
CCが多すぎる問題って、実はDPSの火力が高すぎるのが根本原因だと思う。
1秒以内に溶かされるのを防ぐには、大量の回復かCCしかない。

結局、回復か火力のどっちかがバフされ続ける悪循環に入ってる。
この循環を断ち切る何かがないと、ゲームは進化しないんじゃないかな。


5: 海外プレイヤーさん
個人的には、タンクはもっとCCに耐性持つべきだと思う。
完全免疫じゃなくていいから、体重で移動距離が変わるとか。

でかいキャラをでかいロールで選んでるのに、ルナ・スノウと同じ速度で投げ飛ばされるのはおかしい。
もし他ロールより30〜40%移動距離が短くなるなら、俺は満足できると思う。


6: 海外プレイヤーさん
今日グルートでプレイしてたら、ローグに掴まれて、エマに掴まれて、スパイダーマンにウルト食らって、拘束されて、ワンダにスタンされて、ルナに凍らされて、マンティスに眠らされた。あまりにも馬鹿げてて、泣きそうになりながら笑ってたわ。
鉄壁を張ろうとしても、ずっとスタンロックで何もできなかった。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    この世の不利益は全て当人の能力不足

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  2. 匿名 より:

    ヒーラーに足止めされて、自分より硬いファイターにボコられるヴァンガード

  3. 匿名 より:

    確かにあんな細い糸でペニーが引っ張られるのはおかしい

  4. 匿名 より:

    まあ見方が弱いとどのみち無理だからあきらめろん
    タンクにスキル使いまくってるわけだから見方が打開するしかない

  5. 匿名 より:

    ハルクはきついねぇ
    生命線のジャンプ潰されるとタイミング狂って一瞬で消される
    ヴェノムだったらまだ粘れるけど…ハルクの軽い強化こねぇかなぁ

  6. 匿名 より:

    タンクもっと強くしてあげてほしいわ。それで222のロールキュー実装すれば問題ないんじゃないか。

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    • 匿名 より:

      タンクは待っても2分
      サポは4分以上
      Dpsはおそらく10分前後
      マベライが辿るゆるやかな死を早めるおつもりか
      ロールキュー熱望してる人ならとっくに前々のシーズンにやめたよ

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    • 匿名 より:

      ハルクを強くしろとかならわかるが、まだタンク全体を強くしろとか言ってるアホいるのか

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      • 匿名 より:

        言うて今シーズン1番辛いのは相変わらずのタンクだからそう言う声があるのさしゃあないと思うよ

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  7. 匿名 より:

    タンクが攻撃受けてるってことは他の味方が動きやすいはずだけど

    • 匿名 より:

      もちろん、攻撃を受けて味方を守るのはタンクとして本望なんだけど、CCのせいで抵抗する間もなく削られるのはプレイしてて辛いのよ。よっぽどサポが見ててくれてないと秒で溶けるしね

    • 匿名 より:

      動きやすくなった味方、特にサポが回復よりキル優先するタイプだとまじで前線持たない
      そういうサポは甘えて前に出るからタンクより先に処されたりするくせにtank gap ggだもん
      どのロールでも優先順位があるんだからそれだけちゃんとやってくれたらいいんだけどね

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