【MarvelRivals】3月20日追加バランス調整:キャプテン・アメリカの戦闘メカニクス変更と各ヒーロー調整
シーズン7ローンチに合わせて、キャプテン・アメリカの通常攻撃メカニクスの変更内容の詳細説明と、シーズンプレビューサーバーの最新戦闘データに基づく追加バランス調整が公開されました。
Additional balances are on the way, Rivals! ⚖️
— Marvel Rivals (@MarvelRivals) March 19, 2026
We explain a bit about Cap's combat mechanics and bring some extra balance TONIGHT!
Check out the latest changes now >> https://t.co/MW6mSBrZwq
*Server maintenance will begin on March 20 at 9 AM UTC and is expected to last… pic.twitter.com/tqm0MiMP8u
キャプテン・アメリカの戦闘メカニクス変更

キャプテン・アメリカの通常攻撃(センチネル・ストライク)は6ヒットのコンボで構成されています。1発目と2発目は今回の更新で一切変更されていません。しかし、コミュニティで活発に議論されていた残り4発、遠距離シールド投擲について変更が加えられています。詳細は以下の通りです。
旧メカニクス(パッチ前)
以前は3発目において、シールドの飛翔体が生成された直後にスプリントに入ると、投擲のアニメーションがキャンセルされ、4発目を即座に発動できました。ただし、3発目が実際に敵に当たる前にスプリントキャンセルをすると、シールドが即座に手元に戻るため3発目のダメージが失われていました(5発目・6発目も同様の問題がありました)。
新メカニクス(現パッチ)
3発目・4発目・5発目・6発目はスプリントによって互いにキャンセルされなくなりました。スプリントしながらシールドを投擲できるようになり、スーパーソルジャーの機動力とダメージ出力の安定性が両立されます。
操作感について
新バージョンでは、シールド投擲とスプリントが互いをキャンセルするのではなく並行して実行されるようになったため、わずかにタイミングの差が生じます。4回のスプリント投擲をすべて実行するのに、合計0.3秒未満のわずかな時間が余分にかかります。旧バージョンはフレーム単位の精密な操作が可能でしたが、コンボを限界まで速く入力するとシールドを早期に手元に戻してしまいダメージが完全に失われるリスクが非常に高いという大きな欠点がありました。
実戦では、ターゲットは常に動き続けています。旧システムでは、スプリントキャンセルで次の投擲に移る前に3発目が実際にターゲットに当たるまで待つ必要があり、そうしないとダメージが失われました(5発目・6発目も同様)。敵が遠ければ遠いほど待ち時間が長くなり、ダメージ損失が頻発していました。機械的に完璧な操作ができるごく一部のプレイヤーだけが絶対最大攻撃頻度を実現でき、しかもそれは比較的静止しているターゲットに対してのみでした。
新システムでは、各段階でシールドがキャップの手を離れた瞬間に、着弾を待たずに即座にスプリントが可能です。近距離でも中距離でも、シールド攻撃は確実にヒット判定が発生します。誤ってシールドを早期に手元に戻してダメージを失う心配はなくなりました。結果として、安定した攻撃圧力を維持しながら戦場での機動力を最大限に発揮できます。
すべてのプレイヤーに自由の呼び声を感じてもらいたいと考えています。
追加バランス調整
ヴァンガード
キャプテン・アメリカ
- Sentinel Strikeの最初の2発と近接攻撃のダメージを40から45に増加。
(開発者コメント:近接戦闘時のキャップの近接攻撃が、シールド投擲コンボの後半4発と同じダメージを与えられるようになりました。Leading Dashアビリティと近接攻撃を組み合わせることで、近接ダメージを犠牲にすることなくクラシックな流れるようなコンボフィールを維持できます。さらに、今回の調整と以前の変更を組み合わせることで、星条旗の男は中距離でもより安定したダメージを発揮できるようになっています!)
エマ・フロスト
- Diamond Formのクールダウンを18秒から15秒に短縮。
- Mind's Aegisの回復レートを70/sから80/sに増加。
ファイター
ブラック・パンサー
- Spinning Kick新効果:ダッシュの移動方向が全方位対応になりました。T'Challaは平面に縛られなくなります!
- Spinning Kickのダメージを70から75に増加。
- Spear Tossのチャージごとのリカバリー時間を6秒から5秒に短縮。
ストラテジスト
ガンビット
- Ragin' Royal Flush(アルティメットアビリティ)の効果持続時間を10秒から8秒に短縮。
これらの調整は20260320アップデートで適用されます。


