How brawling used to look vs how it looks now
byu/Chata_da_god inmarvelrivals
1: 海外プレイヤーさん
昔の乱戦と今の乱戦、もう別物だろこれ
2: 海外プレイヤーさん
こんな乱戦じゃキャラ本体なんか見えん
敵の赤い体力バー目掛けて撃つしかないわw
3: 海外プレイヤーさん
デッドプールとローグが揃った辺りから、前線で何やってんのかほぼ見えない試合が出てきた
エフェクトごちゃごちゃしすぎなのがこのゲームで一番キツいわ
4: 海外プレイヤーさん
ジュビリーのオーブだけでも見づらいのに、パジャマスキンの赤い火花まで来てもう無理
5: 海外プレイヤーさん
>>4
ジュビリーとフードのチームアップ、赤すぎて毎回敵に撃たれてると思うわ
実際は回復されてんの笑う
6: 海外プレイヤーさん
他人のVFXは設定で消せるぞ。味方の派手なウルトが追加された時に俺は切った
7: 海外プレイヤーさん
スキンのVFXはそこまで問題じゃない
ジュビリー、デッドプール、デビル・ダイナソー、フード辺りの設計そのものが画面を埋め尽くすのがダメ
8: 海外プレイヤーさん
これが珍しい状況でも何でもないのが一番きつい
新キャラは毎回、数秒残る投げ物か目潰しみたいな技を持ってくるし、昔のキャラまでチームアップで画面を埋めてくる
9: 海外プレイヤーさん
派手に動くエフェクトを固定表示へ置き換える設定が欲しい。効果範囲は役割ごとに色分けした輪、被弾や状態変化は画面端や体力欄への表示で十分だろ
10: 海外プレイヤーさん
俺もこれ文句言ってるけど、タンクプールばっか使ってるの思い出して黙る
引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1wjfgok/how_brawling_used_to_look_vs_how_it_looks_now/



