Do you guys think they release broken characters on purpose to give them free publicity?
byu/TheAnymus inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
新キャラをわざとOPにして、みんなにあちこちで話題にさせてるんじゃないかって思うんだけど、どう思う?
それって運営からしたら無料の宣伝みたいなものじゃない?
それとも本気でこのバランスで大丈夫だと思ってるのかな。個人的には疑ってる。これだけ不満が出てるのに、聞こえてないわけないと思う。


2: 海外プレイヤーさん
要するに、開発がシーズンコンテンツのリリースに合わせて、あえて物議を呼ぶ判断をしてると思うかって話でしょ。
今回ならヒーロー実装で、露出とエンゲージメントを最大化するために、話題性や会話や好奇心を増やそうとしてるのかって?
いや、まさかね。



3: 海外プレイヤーさん
あると思う。新ヒーローを試すためにゲームへ戻ってくる人は多いし、そのヒーローが強ければ、新規や復帰勢がそのまま残る可能性も上がる。


4: 海外プレイヤーさん
そこが狙いなんだと思う。新しいキラキラしたおもちゃを弱くしたいわけがない。
ただ、毎月1ヒーロー追加でみんなが盛り上がってた時にも散々言われてたけど、そのペースだとバランス調整なんてできない。ダウンタイムが少なすぎる。
実際ほぼ不可能だし、他のゲームから見てもそれを示すデータは山ほどある。



5: 海外プレイヤーさん
正直分からない。既存ヒーローへのバフでも壊れた状態になることがあるから、宣伝というより単にプレイテスト不足に見える。
それを回避したのはホワイト・フォックスくらいで、あれは翌週にはすぐバフされた。



6: 海外プレイヤーさん
ゲームが新キャラを強めに出す一番の理由は、情報を集めるためだと思う。
弱い状態で実装されたキャラはあまり使われないし、その後にバフが入っても使用率が伸びにくい。そうなると有用なデータを集めるのが難しくなる。
これはSNSがゲームの成功にここまで大きく関わる前から、昔のゲームでもあったこと。だから今でも、理由が宣伝だけだとは思わない。



7: 海外プレイヤーさん
定期的にキャラを追加するゲームは、だいたいこれをやってる。強い新キャラで人を呼び込むと、エンゲージメントを維持できる。
本気でOP気味に作ろうとはしてると思う。ただ、完全に壊すつもりではないはず。
サイクロップスはちょうどいいところに収まったと思うけど、デビル・ダイナソーとブラック・キャットは少しやりすぎたかな。あと、弱いヒーローをバフしてバランスへ持っていくより、強いヒーローをナーフして整える方が簡単だと思う。



8: 海外プレイヤーさん
うん、ライブサービスゲームが新しく追加するものって毎回こんな感じだと思う。強く出して、あとからナーフする。

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