Squirrel Girl is NOT that bad.
byu/Angelkitty0415 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
スクイレル・ガール、別にそこまで悪くない。
もう1年以上スクイレル・ガール叩きが続いてるけど、正直かなりしょうもないと思う。みんな「ダメージ出しすぎ」「スキルいらない」って文句を言うけど、普通に倒しやすいキャラでもある。ダイブしてもいいし、遠距離から撃ってもいい。
それにメタル帯以外だとピック率も勝率も低い。たしかにうっとうしい。でも、ちゃんと処理しに行けば消せる相手でもある。

2: 海外プレイヤーさん
だから嫌われるんだと思う。低ランクだと低スキルで高リターンに見えるし、高ランクだと低スキルだけど低リターンになる。上の帯は普通に処理してくるから。
でも、それって今の形としてはちょうどいいんじゃない?高ランクだとアルティメットも通らない。低ランクだとアルティメットでチームが吹き飛ぶ。そういうことだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
遠くにいればいるほど弱くなる。弾を避ける時間がいくらでもあるし、ヒットスキャンにも先に触られやすい。
自分が見た上手いスクイレル・ガールは、ヴァンガードの少し後ろで前線に出入りして、バーストを出してから安全圏へ跳ぶ。あるいは横から入りに行く。
拘束も中距離から近距離で使うとかなり強いし、普通に危ない。長距離だと一番避けやすいけど。
4: 海外プレイヤーさん
自分は盾なしのヴァンガード相手とか、いつものCCが刺さる相手がかなり前のめりな時にカウンターピックとして使ってる。デビル・ダイナソー、シング、ハルク、ソーとかそのへん。
二回拘束して、止まった相手に簡単にバーストを入れられるから、キルを取る流れを作りやすい。スクイレル・ガールに落とされるっていう精神的ダメージもおまけで付いてくる。
5: 海外プレイヤーさん
グルート使いとしては、こっちへのカウンターでスクイレル・ガールに変える人は結構見るし、上手い人と下手な人の差はすぐ分かる。
特に、こっちがやりたいことをそのままできて、サポートもダメージを受けきってくれる時は分かりやすい。前にスクイレル・ガールが11キル8デスで、その時点の試合内トップダメージ、たぶん2万くらい出してたことがある。でもファイナルヒットは3。
それならどうぞサポートのUltゲージを溜め続けてくださいって感じ。助けてるというより、むしろ邪魔になってる。
6: 海外プレイヤーさん
実際にチームと一緒に動くスクイレル・ガールと戦ったことがないんだと思う。
回復を受けながら動いていて、拘束ドングリを当てられたらほぼ2発で落としてくる相手を、ダイブで簡単に処理できると思うなら頑張って。
7: 海外プレイヤーさん
問題は、戦っていてうっとうしいことなんだよね。キット全体がそういう作りになってる。
メイン攻撃、動けなくするCC、アルティメット、大ジャンプまで、ほぼ全部に跳弾とかエイム負担の軽い要素がある。他のヒーローならペニーの拘束とか、ホワイト・フォックスやクローク&ダガーの弾みたいに一部だけだけど、スクイレル・ガールはキット全体が放置ビルドみたいになってる。
他のヒーローと同じくらいには倒せるけど、拘束も大ジャンプもある。ダイブしても至近距離なら2〜3発で落とされるし、ちゃんと遮蔽を使う相手なら遠距離からも特別簡単に倒せるわけじゃない。普通くらい。
8: 海外プレイヤーさん
他の多くのキャラと同じで、使いどころと強みを押し付けるタイミングを分かってるかどうかだと思う。
スクイレル・ガールを使っていて、バックラインでピックを取れない、あるいは前線に十分な圧をかけてダイブキャラが動ける状況を作れていないなら、もう変えたほうがいい。
そうじゃないと相手ヒーラーにUltゲージを渡して、ほとんど味方の邪魔をしてるようなものになる。



