Did you like the heroes that you need to "grind" during match for reaching their kit's full potential?
byu/Furacao__Boey inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
試合中に使い込まないと、キットの性能を最大まで引き出せないヒーローって好き?

2: 海外プレイヤーさん
デッドプールの育成は別次元だと思う。比較対象として並べるのは、正直フェアじゃない。
3: 海外プレイヤーさん
自分が気になるのはデッドプールだけかな。中盤とか終盤に途中から出そうとしても、0から始まるから実質かなり出しづらい。
試合のどのタイミングで選んだかに応じて、無料の強化が少し入るとかあったらいいのに。
4: 海外プレイヤーさん
強化はロール間でも味方間でも共有される。味方がデッドプールを使っていて、その人が変えた後に自分が選べば、その強化と経験値は受け取れる。
ただ、試合途中でデッドプールに変えて、チームの誰もそれまで使ってなかったなら、完全に最初からやることになる。
5: 海外プレイヤーさん
デッドプールを長時間使ってると、だんだん面倒になってくる。強化を自動で入れてくれるQoL機能が欲しい。
6: 海外プレイヤーさん
あまり好きじゃない。こういうギミックがあると、キャラが勢い依存になりすぎると思う。
相手を押し潰すか、こっちが押し潰されるかになりがち。エルサみたいなヒーローで死ぬのはかなりきついし、運悪く短時間で2回落ちると本当にしんどい。
それは妥当だと思えないし、参入ハードルを必要以上に上げてる。
7: 海外プレイヤーさん
0スタックのエルサは、0強化のデッドプール級にひどい。ダッシュのクールダウンが10秒とかになる。
接戦の延長で2回死んだら、チームにかなり大きな不利を背負わせることになる。
8: 海外プレイヤーさん
自分はそこまで気にならない。試合中に自然に進むものだから、そこまでグラインドって感じでもない。
ただ、最初の集団戦はたぶん自分の思い通りにはいかないってことを、たまに忘れる。



