Shark Tank: Hawkeye One Shot
byu/Star_Knight0609 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
通常攻撃で即死させられるのはちょっとおかしくないか。
ワンダやアイアンマンのウルトで一発死するのは分かる。あのキャラたちはそういう設計だから。
でもサポートのウルト中にフルHPから、通常のプライマリファイアで即死させられるのはきつすぎる。
提案なんだけど、ホークアイのヘッドショット上限を240にしてほしい。
バディショットの威力はそのままにして、ヘッドショットにだけ上限をかける形で。
これでも十分強いと思うし、対面の快適さがぐっと上がるはず。


2: 海外プレイヤーさん
正直、全体的なリワークが必要だと思う。
ダメージだけ削ったら、ダイブに対して何もできない的になるだけ。
チャージが遅い上に、逃げ手段も連携された相手の前じゃほぼ機能しない。

ガンビットのカードみたいに、複数のトリックアローを持たせて射撃速度を上げる方向にしてほしい。
原作再現にもなるし、ワンショット問題も同時に解決できる気がする。


3: 海外プレイヤーさん
ワンショット廃止したら、ブラックウィドウの下位互換になるだけだよ。
ダメージブースターか大規模な連携がないと使えないフリンジピック。
それは全然健全な状態じゃない。

廃止するなら爆発矢の大幅強化や新アロータイプの追加など、それ相応の見返りが絶対に必要になる。
中途半端なナーフじゃ何も解決しない。


4: 海外プレイヤーさん
個人的には、ワンショット自体はそこまで問題じゃないと思ってる。
本当に腹立つのはタンクへの二発確殺とウルトの方。
あの二つが「なんでこいつこんなに壊れてるんだ」ってなる原因だと思う。


5: 海外プレイヤーさん
タンクへの二発確殺は直近パッチでほぼ修正されたよ。
デッドプールくらいにしか当たらなくなってると思う。

残念ながらウルトの方はまだひどい状態のままなんだけどね。
そっちは引き続き要注意、という報告だけしておく。


6: 海外プレイヤーさん
マーベル・ライバルズでホークアイがワンショットを失ったら、他のポークDPS全員に上回られる退屈なキャラになると思う。
オーバーウォッチのハンゾーがワンショット廃止されてどうなったか、みんな見てきたでしょ。
あれは実質そのキャラの終わりだった。

最近のナーフもバフ前に戻しただけで、適正化とは言い難い状態。
もう少し様子を見てから、ウルトのリワーク方向で議論した方がいいと思う。


7: 海外プレイヤーさん
三人称視点のゲームで、角を出る前にホークアイがそこで待ち構えてるか確認できるのに、
「ピークしたら即死した」って文句言ってる人を見るとちょっと笑える。
事前に確認してからピークするの、基本じゃない?

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ヘッショ350にバフされるまでミリも使われてなかったのにヘッショ240で使われるわけないだろ。ウィドウの下位互換でしかない

    • 匿名 より:

      正直、いなくていい
      やられる側がまったく楽しくない

      直すにはリワークしかないと思う
      使っても楽しい、やられても納得できるキャラ作りを運営には期待したい

  2. 匿名 より:

    強い弱い使われるかどうかじゃなくワンショットとかやられたらプレイ体験として最悪すぎるのは考えなくても分かると思うけどな
    リワークも1か月に新キャラ1体だすとかバカな事しているせいで出来ないし調整能力もないから既存キャラの調整も追いつかないくてBAN枠も全く足りてないのアホくさ

  3. 匿名 より:

    こいつが危ない時は、自分はマグに変えてウルトカウンターを固定するか、ヴェノムやキャップでダイブして荒らして視線誘導するようにはしてる
    結局、本当に上手い人はダメサポを少ないチャンスで抜いてくるから破壊されるんすけど...
    まあ、1タンクなのに3dpsとか3サポでやってワンパンされるの嫌ならダイブキャラかタンクにスワップして面倒見る努力はしよう

  4. 匿名 より:

    独特の機動と弾速で当て辛くて
    チャージがあるせいで1発打つのに時間がかかるのに
    240になったらブラックウィドウも裸足で逃げ出すクソ雑魚DPSになっちゃうぞ

  5. 匿名 より:

    現状の「的のデカいタンクでチャージして他に撃つ」をどうにかするべきだろう
    少しの猶予後に段階的に減るのではなく一気に0にするか、猶予時間なしで即減少開始にするかで上記の難易度を上げる
    もしくはそもそも他キャラ判定になった瞬間に再度0からスタートにしてしっかり狙った敵でないと一撃死できないようにするとか

    • 匿名 より:

      普通はこうだよな
      誰だよ別キャラで貯めた数値をそのまま持ち越しにしようって決めたバカは

      • 匿名 より:

        なんか見ていると、少し面倒なプログラミングをさぼる傾向にあるんだよなあ
        これをやるとなると、恐らく相手キャラごとに数値を持たないといけない
        といっても6人しかいないからやれって話なわけで

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