Shark Tank: Hawkeye One Shot
byu/Star_Knight0609 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
通常攻撃で即死させられるのはちょっとおかしくないか。
ワンダやアイアンマンのウルトで一発死するのは分かる。あのキャラたちはそういう設計だから。
でもサポートのウルト中にフルHPから、通常のプライマリファイアで即死させられるのはきつすぎる。提案なんだけど、ホークアイのヘッドショット上限を240にしてほしい。
バディショットの威力はそのままにして、ヘッドショットにだけ上限をかける形で。
これでも十分強いと思うし、対面の快適さがぐっと上がるはず。

2: 海外プレイヤーさん
正直、全体的なリワークが必要だと思う。
ダメージだけ削ったら、ダイブに対して何もできない的になるだけ。
チャージが遅い上に、逃げ手段も連携された相手の前じゃほぼ機能しない。
ガンビットのカードみたいに、複数のトリックアローを持たせて射撃速度を上げる方向にしてほしい。
原作再現にもなるし、ワンショット問題も同時に解決できる気がする。
3: 海外プレイヤーさん
ワンショット廃止したら、ブラックウィドウの下位互換になるだけだよ。
ダメージブースターか大規模な連携がないと使えないフリンジピック。
それは全然健全な状態じゃない。
廃止するなら爆発矢の大幅強化や新アロータイプの追加など、それ相応の見返りが絶対に必要になる。
中途半端なナーフじゃ何も解決しない。
4: 海外プレイヤーさん
個人的には、ワンショット自体はそこまで問題じゃないと思ってる。
本当に腹立つのはタンクへの二発確殺とウルトの方。
あの二つが「なんでこいつこんなに壊れてるんだ」ってなる原因だと思う。
5: 海外プレイヤーさん
タンクへの二発確殺は直近パッチでほぼ修正されたよ。
デッドプールくらいにしか当たらなくなってると思う。
残念ながらウルトの方はまだひどい状態のままなんだけどね。
そっちは引き続き要注意、という報告だけしておく。
6: 海外プレイヤーさん
マーベル・ライバルズでホークアイがワンショットを失ったら、他のポークDPS全員に上回られる退屈なキャラになると思う。
オーバーウォッチのハンゾーがワンショット廃止されてどうなったか、みんな見てきたでしょ。
あれは実質そのキャラの終わりだった。
最近のナーフもバフ前に戻しただけで、適正化とは言い難い状態。
もう少し様子を見てから、ウルトのリワーク方向で議論した方がいいと思う。
7: 海外プレイヤーさん
三人称視点のゲームで、角を出る前にホークアイがそこで待ち構えてるか確認できるのに、
「ピークしたら即死した」って文句言ってる人を見るとちょっと笑える。事前に確認してからピークするの、基本じゃない?



