2月19日のヒーロー調整内容まとめ

『Marvel Rivals』バランス調整のお知らせ(20260219版)

プレイヤーの皆様、いつも熱いフィードバックをありがとうございます。

コミュニティからのご意見とヒーローのパフォーマンスデータを慎重に検討した結果、2月19日のパッチにてバランス調整を実施することを決定いたしました。

シーズン6(S6)を通じて安定した環境を維持し、2ヶ月間のシーズン中のどのタイミングで参加しても一貫したプレイ体験を楽しめるよう、S6.5の変更は全体的なメタへの影響を抑えた、控えめな調整にとどめていました。

しかし、ご安心ください。皆様からのフィードバックは常に確認しており、提案された変更案の内部テストも進めています。

今回のパッチ0219では、特に多くの意見が寄せられている一部の強力なヒーローに焦点を当てて調整を行います。

これら以外の多くの新要素や変更については、シーズン7での導入を予定しています。続報を楽しみにお待ちください!

ファイター

エルサ・ブラッドストーン

このハンターのアルティメットスキルを弱体化しました。Glartroxによる敵の拘束時間が短縮されます。また、Glartroxを召喚するための条件が厳しくなり、その耐久力もわずかに低下しました。
・Glartroxの体力を500から400に減少。
・突進時間を6秒から3.5秒に短縮。
・敵を捕らえるヒットボックス(当たり判定)を 6m(縦)×6m(横)×3.5m(高さ) から 5m(縦)×5m(横)×3.5m(高さ) に縮小。

ホークアイ

この射手が十分なダメージを与えるには、これまで以上に精密な集中力が求められるようになります。
・「ハイパーソニック・アロー」の基本ダメージを34から28に減少。
・フルチャージ時の基本ダメージを85から70に減少。
・「威風堂々」発動中のチャージショットのダメージを175から160に減少。

ヘラ

死の国の女王がもたらす脅威の射程を制限しました。
・「ソウルソーン」のダメージ減衰開始距離は18mのまま維持。
・30m地点での最大減衰率を、基本ダメージの80%から70%に引き下げ。
・25m以上の距離において、HP250のターゲットをクリティカルヒット2発で倒すことができなくなりました。

ストラテジスト調整

ガンビット

「カードの王様」の生存能力とダメージをわずかに引き下げました。
・基本体力を275から250に減少。
・「Breaking Spades」によるダメージブーストを15%から10%に減少。

『Marvel Rivals』の世界は絶えず進化を続けており、今後もさらなるサプライズやアップデートを予定しています。最新情報は公式発表をチェックしてください!

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    新キャラナーフは妥当、まじでデカすぎたよね

    ガンビットは割と弱体入ったけど、カードのリキャスト増加とかじゃなくてよかった

    • 匿名 より:

      エルサ以外はシーズン開始になんでやってねえんだってレベル
      エルサウルトの弱体化は当たり前だけどあの機動力で火力もおかしいからちょっと弱体化してもいいとは思うけど新キャラ補正で次シーズンまではまあいいかって感じやね
      ガンビットの弱体化はかなり痛いけどウルト弱くされない限りまだまだ使える

  2. 匿名 より:

    エルサやっぱおかしかったって

  3. 匿名 より:

    やっとホークアイの調整来たか…
    エルサのウルトやばすぎたし順当。そもそも何であれでいけると思ったのか謎だが

  4. 匿名 より:

    フェニックスの弱体化ないの苦しいな

  5. 匿名 より:

    最大12秒CCだっただけ?
    これ考えたやつマジでなんなんだよw
    ガンビットがヤバいのはウルトなのでほぼ意味なし
    ホークアイは変わらずワンパンしてくる
    ヘラがウザいのはチームアップのほうだし
    結局あんま変わらないのでは?
    2ヘッショで死なないのはいいけど

  6. 匿名 より:

    エルサはもっと弱体化しろ。追加体力なくしてシフトのクールタイム長くして、ウルトの発生遅くして判定もっと小さくしろ

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  7. 匿名 より:

    あんだけBANされてたホークアイとヘラをまずシーズン開始時の調整でいじらなかったのが謎

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  8. 匿名 より:

    デップーがギミック多い&3キャラ分な割に結構丁寧に調整されてたのに、次がシンプルなのにぶっ壊れ調整失敗キャラなのほんま草
    絶対割食って調整のリソース割けなかっただろ

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  9. 匿名 より:

    かなり速い対応な気がする

  10. 匿名 より:

    エルサ使いだけど、ウルトの弱体化は賛成
    ただしあのウルトは発生の速さも弱体化したほうがいい
    近距離でぶっぱなされて崖から落ちるのはタンクにとってめちゃくちゃストレスだからな

    あとは遠距離での火力減衰をきつくするのと、狩猟本能ゲージは死亡時に全ロストのかわりにクールタイムは据え置き
    ブリンク追加体力はなし

    これぐらいでちょうどいい塩梅じゃねぇかな

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  11. 匿名 より:

    この調整、久々にタンクがキャリーロールになるかもなあ
    特にグルートとソー

  12. 匿名 より:

    調整入ってないしガンビットはウルトで一生食ってく感じにするのかな
    ホークアイはチャージの仕様がおかしいからそこを変えないとあまり意味ないぞ

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  13. 匿名 より:

    エルサのゲーマデザイン考えたやつさっさと首にしろよ

  14. 匿名 より:

    前のサメちゃんみたいにアップデートのパッチノートの記事とかは一定期間最上位に固定しておいてほしい。

  15. 匿名 より:

    ホークアイ、ストレス度変わってなく無いかこれ?

  16. 匿名 より:

    ガンビホークアイはアルティメット、ヘラはネイモアとの連携
    これらの脅威となる部分が全然弄られてないから別に調整後でもほとんどBAN変わってないな

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    • 匿名 より:

      ホークアイの脅威がウルト???

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      • 匿名 より:

        もちろんメインも脅威だけど、BAN漏れしたらULTで崩壊するのマスセレ帯でも頻発するけど?
        ムーンナイトとかと違ってヒーラーULT切れてたら防ぎようないから何体かもってかれるのよくあるけど?

        • 匿名 より:

          サポウルト貫通するわけでもない、サポウルトより回転が早いわけでもない、発動速度が早すぎるわけでもない、射線きるだけで対処できるウルトなんだからせいぜい中の上程度のウルトだろ。フェニ、DD、ネイモア、アイアンフィスト、ストーム、ウルヴァリン、スタロ、サイロック、エルサ、マジックの方が強いわ。同じタイプのウルトならパニやトーチの方が破壊力あるしな

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