Why is almost every character “type” a counter against flyers?
byu/steave44 inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
飛行キャラやってると、ほぼどのタイプのキャラにもカウンターされてる気がするんだけどなんで?
じゃんけん要素があるのは別にいい。でも飛行キャラだと「グーにもパーにも負けるチョキ」なんよ
普通のゲームなら、近接キャラが飛んでる相手に届くのはスキル一個くらい。なのにこのゲームの近接は、大半がアイアンマンやストーム並みに「飛べる」
どんだけ高く飛んでても、ブラック・パンサーとかアイアン・フィストが殴りながら上がってきて死ぬまで張り付いてくる。敵にスパイダーマンがいたら、もう飛行キャラ変えろって話
ポーク系にカウンターされるのはいい。でも近接まで脅威だから逃げ場がない



2: 海外プレイヤーさん
飛行メタのシーズンで「二度とあれはダメ」ってなったからだろ。何もできないのマジで地獄だったし
一部キャラにわざわざ対策スキル足したの忘れたか?あれないと飛行構成相手にガチで何もできなかったんだぞ。シングとかただのレンガだったわ



3: 海外プレイヤーさん
>>2
その飛行メタってなに?誰か教えて



4: 海外プレイヤーさん
>>3
ウルトロン出たあたり。ウルトロン、トーチ、アイアンマンかストームの構成がそこら中にいて最悪だった
タンクの大半が文字通り触れなくて、運営がほぼ全タンクに射程延長か撃ち落としスキル足すハメになったくらい



5: 海外プレイヤーさん
アイアン・フィストの「飛行」は地面に叩き落とすレベルでナーフしてほしいわ正直
飛行キャラでアイアン・フィストと当たるの、このゲームで一番ってくらいイラつく



6: 海外プレイヤーさん
アイアン・フィストは近接の中では飛行に強い方だけど、思ってるほどじゃない
上手いアイアンマンはアイアン・フィストがそもそも届かない位置取りするし、飛行キャラ複数いたら多分アイアン・フィスト側が変えさせられる



7: 海外プレイヤーさん
ウルトロン実装でダブル飛行がメタになって、ライト層が対応できなかったからNetEaseがガチガチに制限かけて性能落としたんよ
とはいえトーチ以外の飛行キャラは味方の中心で立ち回ればめちゃくちゃ強い。高低差あると狙いにくいからな
固まって動けば強くなる。連携できる環境でストームが人気なのはそれ



8: 海外プレイヤーさん
常時飛行が基本性能としてアホみたいに強いからだよ


9: 海外プレイヤーさん
プリンの中泳いでんのかってくらい遅い飛行キャラばっかなのに?


10: 海外プレイヤーさん
ストームも同意してくれるだろうな、まだリスポーン地点から向かってる途中じゃなければ


11: 海外プレイヤーさん
ウルトロン・トーチ・ストームの飛行メタの頃ウルヴァリン使ってたけど、いまだにトラウマ蘇る…

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1xlxjag/why_is_almost_every_character_type_a_counter/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フライヤーメタの時のタンクはまじで虚無だった

    唯一対抗出来たのがマグ位で当時は連携も無い(ワンダが弱すぎたからpickされない)からあの当てづらいメインを空に向かって撃つだけ

  2. 匿名 より:

    フライヤーメタ時、敵にフライヤー3人いるのにも関わらす、ずっとリス出し続けて足引っ張る奴がいた
    何考えてるかホンマわからんかったわ

  3. 匿名 より:

    今日ウルトロン トーチ アイアンマンでボコボコにしたおー
    パニ出して来たけど真正面からだったから余裕だったおー

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