I hate that ability so much, why does it not break when there is a wall between me and spidey (like with venom tendrils or most abilities than link peoples)? And why does it not break I'm hitting the wall?
byu/thbl088 inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
スパイディの引き寄せほんま嫌い
ヴェノムの触手とか、他の繋ぐ系スキルって間に壁あったら切れるじゃん。なんでこれだけ壁挟んでも切れないの?
しかも俺が壁にぶつかってても普通に引っ張られ続けるし




2: 海外プレイヤーさん
切れるって。途中で適当な壁に当たって引き寄せ止まったこと何回もあるわ


3: 海外プレイヤーさん
あの壁かなりツルツルだったしな。逆向きだったら出っ張りに引っかかって、あいつも越えられなかったと思う


4: 海外プレイヤーさん
引き寄せの仕組みを説明するわ
上から見ると、引っ張られた側は横と縦の2成分に分かれて、斜めに運ばれてる
壁に当たって片方(今回はたぶん縦)が引っかかっても、もう片方(横)は動き続ける。今回はスパイディの角度的に横に持っていく向きだったから、壁から引き剥がされた形
それでも壁のおかげで時間は稼げてる。壁がもっとデカけりゃ長く引っかかって、落とされる前に引き寄せが終わってたはず



5: 海外プレイヤーさん
大体どのゲームのフックもこうよ。じゃないと使ってて最悪だし、当てたのにリターンが安定しないからな


6: 海外プレイヤーさん
ペニーのグラップルもな…
引っ張れる距離に上限つけろってマジで



7: 海外プレイヤーさん
壁で止まるのはいいけど、代わりに壁に叩きつけられて大ダメージ食らう、とかなら好き


8: 海外プレイヤーさん
>>7
スパイディ使いがそれ使ってもっと安定するワンコン生み出すだけだろ。もう十分強いわ



9: 海外プレイヤーさん
リアルさで言ったら、空中で人を引っ張ってもああはならんけどな
スパイダーマンがどんだけ怪力でも、固定されてないのは本人の方。糸を引いて相手をコケさせるくらいはできても、一番動くのはスパイダーマン自身



10: 海外プレイヤーさん
>>9
前にこれ実際に計算したことあるわ。ハルク引っ張るのに必要な力と速度出したら、ゲーム内のやつだと床に頭叩きつけて頭蓋骨割れてる



11: 海外プレイヤーさん
壁どころの話じゃないぞ
スカーレット・ウィッチの無敵状態も、クロークの別次元も、トレーサーついてたらスパイディに引き戻されてボコられる
シーズン0からずっとこれで、未だにアホだしバグだと思ってる

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1xgojgi/i_hate_that_ability_so_much_why_does_it_not_break/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    シングとかダイナソーみたいな移動スキル耐性持ちを掴むとクッッッソ長いこと拘束できるのあれこそバグだろ

    ルナのCCより長いし拘束中に撃ってもキャンセルされないからフォーカスされると瞬溶けする

    上手いスパイディはあえて狙ってくるからめちゃくちゃ厄介

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