At what point does Thor’s “neutral” become not good enough for his lack of defensive cooldowns and team resources?
by inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
防御スキルも味方を助ける手段もないソーって、素の強さだけでいつまで許されるんだ?

無敵、シールド、ノックバック耐性の有無でヒーローを分けたら、ソーだけ円の外だった。前はペニーも仲間だったのに、ブラック・パンサーとのチームアップで抜けていった。残されたの俺らだけかよ

無敵/シールド/ノックアップ・ノックバック耐性



2: 海外プレイヤーさん
ソーの素の強さで誤魔化せなくなるのは、耐久寄りの殴り合い環境が終わって、高機動バーストかCCまみれの遠距離環境になった時


3: 海外プレイヤーさん
ソーの仕事なんて、近接かダイブ中心の編成を止めることくらいだろ

今シーズンはキルを取るために状況を全部読んでコンボも完璧に当てる必要があるのに、マグニートーは横から誰でも狙撃できるんだから笑うわ


4: 海外プレイヤーさん
防御スキルなくてもタイマンなら99%のキャラに勝てるんだから十分だろ


5: 海外プレイヤーさん
それアーケードとドゥームマッチならな
6対6の話してるんだわ



6: 海外プレイヤーさん
ライトニング・レルムが短時間だけ弾を防ぐようになっても、そこまで強すぎるか?

効果時間は短いし、必要なら他を弱くしてもいい。少しくらい身を守れるようにしてほしい


7: 海外プレイヤーさん
ないよりはいいけど、あれの中に居座るソーってあんまいないんだよな
敵の動きを縛るために使う方が多い



トレーラーみたいにストームサージの溜め中に弾を返せる方が合ってそう



8: 海外プレイヤーさん
デッドプールのドーム式なら、その方向からの攻撃も回復も遮れる。タンクとストラテジストの間に置いて、タンクだけ孤立させる使い方もできるな

飛び込んだ後の離脱にも役立ちそうだが、ダメージ軽減や跳ね返しの方がソーらしくはある


9: 海外プレイヤーさん
確かに使い道は増えるけど、あの火力で安定したシールドまで持たせるのかって絶対騒がれるだろうな

それでもインフレがきついし、何かしら欲しいわ


10: 海外プレイヤーさん
ソーの基本設計なんて「勝つまで殴れ」だからな

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1wbnlnp/at_what_point_does_thors_neutral_become_not_good/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ソー使いたいけどなかなか出すタイミング見つけられない

  2. 匿名 より:

    ソー普通に強いよ
    愛とセンスがあればエターナルまではいけるんじゃないかな
    PCセレ帯でも暴れてるし。エターナル帯からは無理、集中砲火されて終わり

  3. 匿名 より:

    味方がエゴイストのウルトラゴミカスでも1人だけで死なずにキルダメ出せるから
    ただ今はヴェノムのが汎用的に強いと思う

  4. 匿名 より:

    アンジェラ連携派のおれニッコリ。

    マグソード12秒なのにアンジェラスピア20秒だったの
    改めて意味わからんな

  5. 匿名 より:

    s10.5でインフィニティウォースキン来ないわけないと思ってるので
    それまでにソー練習しとかないとな

  6. 匿名 より:

    とりあえずフランカーきたら突進誘拐→殴るのループしてるけどあってる…?
    とにかく倒せるかはともかく誘拐してる

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