I think theres room for healing reduction to be a threat
byu/SongXrd inmarvelrivals
1: 海外プレイヤーさん
ベータから遊んでいてシーズン9に復帰したけど、相変わらずストラテジストの回復量がおかしい。
今はフェニックスの最大40%が一番強い回復阻害なのに、敵の回復を3分の1以上落としても普通に支え切られる。タンクを使っていても、紫になったところで自衛手段があるから大して怖くない。
これなら何のための回復阻害なんだ。50%くらいまで強くするか、回復阻害を付けるウルトがあってもいいと思う。
2: 海外プレイヤーさん
ガンビットの回復阻害、実は一部のウルト回復を押し切って倒せるぞ
阻害ついた敵を見ても誰も詰めないだけ
3: 海外プレイヤーさん
回復阻害が付いても、ほとんど圧を感じない。
ヴェノムに噛まれてHPを一気に持っていかれた時はさすがに怖いけど、味方のストラテジストまで巻き込まれていなければ普通に助かる。
4: 海外プレイヤーさん
50%まで落とすのは妥当だと思う
回復阻害中はダメージ軽減の効果も落ちるようにしたら面白そう
5: 海外プレイヤーさん
回復阻害が強くなったらヒーラー2枚じゃ無理になって、3ヒーラー以外負けになるぞ
6: 海外プレイヤーさん
常時メインヒーラー3枚になりそう
7: 海外プレイヤーさん
回復阻害は簡単に配っていい能力じゃない。ブレイドは回復阻害と吸収を通常技で持ったせいで、長いこと弱く調整されていた。それくらい両方とも扱いが難しい。
OWでも阻害への対策役がほぼ必須になり、特にタンクは地獄だった。
8: 海外プレイヤーさん
100%阻害だけはやめろ
9: 海外プレイヤーさん
阻害した回復量と、阻害中に倒された人数を表示したら面白そう
数字で出れば回復阻害が機能してないって話にも説得力が出る
逆に俺らが間違ってると判明するかもしれんが、まあ無さそう
引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1vr8r1e/i_think_theres_room_for_healing_reduction_to_be_a/



