I think theres room for healing reduction to be a threat
byu/SongXrd inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
ベータから遊んでいてシーズン9に復帰したけど、相変わらずストラテジストの回復量がおかしい。

今はフェニックスの最大40%が一番強い回復阻害なのに、敵の回復を3分の1以上落としても普通に支え切られる。タンクを使っていても、紫になったところで自衛手段があるから大して怖くない。

これなら何のための回復阻害なんだ。50%くらいまで強くするか、回復阻害を付けるウルトがあってもいいと思う。


2: 海外プレイヤーさん
ガンビットの回復阻害、実は一部のウルト回復を押し切って倒せるぞ
阻害ついた敵を見ても誰も詰めないだけ



3: 海外プレイヤーさん
回復阻害が付いても、ほとんど圧を感じない。

ヴェノムに噛まれてHPを一気に持っていかれた時はさすがに怖いけど、味方のストラテジストまで巻き込まれていなければ普通に助かる。


4: 海外プレイヤーさん
50%まで落とすのは妥当だと思う
回復阻害中はダメージ軽減の効果も落ちるようにしたら面白そう



5: 海外プレイヤーさん
回復阻害が強くなったらヒーラー2枚じゃ無理になって、3ヒーラー以外負けになるぞ


6: 海外プレイヤーさん
常時メインヒーラー3枚になりそう


7: 海外プレイヤーさん
回復阻害は簡単に配っていい能力じゃない。ブレイドは回復阻害と吸収を通常技で持ったせいで、長いこと弱く調整されていた。それくらい両方とも扱いが難しい。


OWでも阻害への対策役がほぼ必須になり、特にタンクは地獄だった。



8: 海外プレイヤーさん
100%阻害だけはやめろ


9: 海外プレイヤーさん
阻害した回復量と、阻害中に倒された人数を表示したら面白そう


数字で出れば回復阻害が機能してないって話にも説得力が出る
逆に俺らが間違ってると判明するかもしれんが、まあ無さそう

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1vr8r1e/i_think_theres_room_for_healing_reduction_to_be_a/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクの火力が上がったからか一般的な構成で阻害なくてもサポウルト貫通する場面増えてきたよな

  2. 匿名 より:

    OWでは〜って、OWは被弾したら回復阻害つくぞ

  3. 匿名 より:

    一応ブレイドの阻害でいつもの調子で帰ろうとしたヴェノムはタイミング狂って帰らせないことはできる

  4. 匿名 より:

    クロダガの黒カーテンは視界ジャックもあるから分かりやすいんだけど他のキャラの阻害浴びても気付けないんだよな。大量バーが紫になるだけ

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