Cap just straight up does not feel like a tank at all anymore
byu/GFvsSU inmarvelrivals
1: 海外プレイヤーさん
キャップ、もうタンクとして存在感なさすぎだろ。前に出れば溶けるし、盾は頼れず、回復も遅い。火力まで低くて、後衛に飛び込んでもストラテジストに殴り負ける。
近接は短いし、ダッシュも少し下がられるだけで追いつけない。作り直さなくていいから、また楽しく使えるように細かい欠点をまとめて直してくれ。
2: 海外プレイヤーさん
火力5%上げましたとか何の意味もない
ストラテジストに高級マッサージしてるだけで相手にすらされん
3: 海外プレイヤーさん
ヴェノムでキャップと組んだ試合、キャップだけが飛び込んでも敵後衛は完全に無視。俺が入った瞬間、全員慌ててスキルを吐き始めたわ。
4: 海外プレイヤーさん
もうデュエリストみたいなもんだろ
それすらギリだけど
5: 海外プレイヤーさん
火力のないデュエリストな
6: 海外プレイヤーさん
キャップみたいな殴り合いとダイブ主体のヴァンガードは、体力を戻していい。火力も回復も上がった今の環境では耐えられない。
7: 海外プレイヤーさん
ダイブ構成ありきの強さになってるのが問題。デアデビルやブラック・キャットと組んだ時の強さを、キャップ本体の性能に回してほしい。
8: 海外プレイヤーさん
基本性能だけでなく、チームアップが噛み合ってない。
ソーとの組み合わせは、ダイブ役には微妙な射程強化と条件付きの小さな火力増加だけ。バッキーとの組み合わせも、キャップ側は味方の代わりにダメージを受けるのに、追加体力の性能はミスター・ファンタスティックより使いづらい。
一番マシなのが、バッキーがいる時の小さいULTってどうなんだ。
9: 海外プレイヤーさん
飛び込んでいない時にも仕事が欲しい。パニッシャーとのチームアップで銃を持たせるくらいなら、大きく作り直さずに変えられそう。
10: 海外プレイヤーさん
回復体力を使いこなせば耐久はかなり変わるし、ULTもまだ強い。だから強化のやりすぎには注意が必要だと思う。
それでも、本来は敵を引きつけて場所を作る役なのに、今は見向きもされない。それで誰の気を引くんだよ。
引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1vr2naf/cap_just_straight_up_does_not_feel_like_a_tank_at/



