Cap just straight up does not feel like a tank at all anymore
byu/GFvsSU inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
キャップ、もうタンクとして存在感なさすぎだろ。前に出れば溶けるし、盾は頼れず、回復も遅い。火力まで低くて、後衛に飛び込んでもストラテジストに殴り負ける。

近接は短いし、ダッシュも少し下がられるだけで追いつけない。作り直さなくていいから、また楽しく使えるように細かい欠点をまとめて直してくれ。


2: 海外プレイヤーさん
火力5%上げましたとか何の意味もない
ストラテジストに高級マッサージしてるだけで相手にすらされん



3: 海外プレイヤーさん
ヴェノムでキャップと組んだ試合、キャップだけが飛び込んでも敵後衛は完全に無視。俺が入った瞬間、全員慌ててスキルを吐き始めたわ。


4: 海外プレイヤーさん
もうデュエリストみたいなもんだろ
それすらギリだけど



5: 海外プレイヤーさん
火力のないデュエリストな


6: 海外プレイヤーさん
キャップみたいな殴り合いとダイブ主体のヴァンガードは、体力を戻していい。火力も回復も上がった今の環境では耐えられない。


7: 海外プレイヤーさん
ダイブ構成ありきの強さになってるのが問題。デアデビルやブラック・キャットと組んだ時の強さを、キャップ本体の性能に回してほしい。


8: 海外プレイヤーさん
基本性能だけでなく、チームアップが噛み合ってない。


ソーとの組み合わせは、ダイブ役には微妙な射程強化と条件付きの小さな火力増加だけ。バッキーとの組み合わせも、キャップ側は味方の代わりにダメージを受けるのに、追加体力の性能はミスター・ファンタスティックより使いづらい。



一番マシなのが、バッキーがいる時の小さいULTってどうなんだ。



9: 海外プレイヤーさん
飛び込んでいない時にも仕事が欲しい。パニッシャーとのチームアップで銃を持たせるくらいなら、大きく作り直さずに変えられそう。


10: 海外プレイヤーさん
回復体力を使いこなせば耐久はかなり変わるし、ULTもまだ強い。だから強化のやりすぎには注意が必要だと思う。


それでも、本来は敵を引きつけて場所を作る役なのに、今は見向きもされない。それで誰の気を引くんだよ。

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1vr2naf/cap_just_straight_up_does_not_feel_like_a_tank_at/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    調整してる時おかしいと思わなかったんだろうか

  2. 匿名 より:

    ウルトの仕様からして正面で味方の近くで戦うこと想定してるんだよなあ…どうやって?としかおもわないけど

    • 匿名 より:

      普通に帰ってきて使えよ

    • 匿名 より:

      ウルト使う直前、もしくは使った直後に味方の前線ラインまで下がりましょう
      敵のバックラインで瀕死になって自分が死なないためだけに使うのはやめてね

  3. 匿名 より:

    マジで使わんくなったかなしい。

  4. 匿名 より:

    ソーとの連携はムジョルニア使わせろよ

  5. 匿名 より:

    このゲームのBIG3は残念な性能やなあ

  6. 匿名 より:

    キャップメインだけど、
    キャップのバッキーチームアップのスキルは味方のダメージを請け持つのが主じゃなくて、戦線離脱のための戻りスキルだね
    これのおかけ

    • 匿名 より:

      途中で投稿してしまった。
      キャップメインだけど、
      キャップのバッキーチームアップのスキルは味方のダメージを請け持つのが主じゃなくて、戦線離脱のための戻りスキルを貰えた感じだね
      これのお陰で前線で飛び込みとタックル両方使えるようになったのがデカいし、まだ闘えると思うけどなぁ
      ソーのチームアップは正直余り強いとは思わない。
      ムジョルニア持たせてくれるなら浪漫技として使いたいけど笑

  7. 匿名 より:

    ソー連携メレー後に盾投げでモーションキャンセル出来るのあんま知られてない?

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