Why am I the only person on the payload
byu/JustifiedGanks inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
タンクでもサポでも、ペイロードの存在に気づいてるのが俺しかいない。

俺が離れたら進まないし、残れば味方はバラバラに突っ込んで死ぬ。それでも押してれば勝ち目はあるから動けない。

一人くらい目標を押してくれ。タンク一人に任せる役じゃないだろ。


2: 海外プレイヤーさん
分かるわ
敵を下げたならさっさと目標まで戻って動かせ
加速を使って相手より先に進めれば、そのまま勝てるし決着つかなきゃ延長時間にも響く
目標やれよ、それで勝つゲームだろ



3: 海外プレイヤーさん
敵にダイブがいないなら、ペイロードより前で場所を取るのはあり。ただ乗る人数は一人目の効果が大きく、三人を超えても速くならない。

この試合は戦術以前に、全員がバラバラに突っ込んで目標を無視してるだけっぽいな。


4: 海外プレイヤーさん
>>3
1人と0人じゃ全然違うって比較動画で見たわ
誰も乗らないとほぼ進まんけど、2人3人に増やしてもそこまで伸びない
常に1人いりゃ十分だと思う



5: 海外プレイヤーさん
流れ取れてる時は前に出て、ペイロードが追いつくの待つ方がいいこともある
開けた場所で乗り続けるより、その先の狭い所で先に当たった方が守りやすい



6: 海外プレイヤーさん
>>5
前で場所を取る考え方は合ってる。でも誰も残らなきゃほとんど進まないし、敵のダイブやタンクに止められる。



そこで一部だけ戻って、気づかない味方は前で狩られ、また最初から押し直し。前へ出ても全員がペイロードの位置は把握してくれ。



7: 海外プレイヤーさん
前を押さえるかペイロードに残るかは、マップ、進行度、敵構成で変わる。

敵を全滅させた直後なら、前の狭い場所を取って復帰をずらす価値がある。チェックポイント目前なら三人で一気に押す。敵が全員ダイブなら、ペイロード周りで戦った方がいい。


8: 海外プレイヤーさん
一度確保すれば、離れてもペイロード自体は進む。残る理由は敵に止められないようにすることと、最大三人で加速すること。乗っていれば毎秒10回復も付く。


基本はタンクが前で場所を作り、遠距離DPSかストラテジストが押す。ただしタンクは回復の射線から外れるな。



9: 海外プレイヤーさん
開けた場所なら三人で一気に狭い所まで運ぶのもあり。残り三人でも前の場所取りはできる。


10: 海外プレイヤーさん
味方が出すぎたらペイロードにピン連打してる。狭い所を越えて前へ出るのは分かるけど、まだ三分の一しか進んでないのに敵リスまで行ってどうするんだよ。


無視されたら、サポ二人でペイロードを押しながら、出すぎたタンクが敵リス前でボコられるのを眺めてる。

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1vo5kmq/why_am_i_the_only_person_on_the_payload/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サポ2枚とタンク1枚の三人で押してるバカよく見るけどあれ見た瞬間にこのマッチ負けだなって思うわ

    機動力あるDPS1人がコンボイ踏むのがベスト。だけどアイツらも敵をキルすることした考えてないバカだからウルト溜まってない方のサポが1人で踏むのが正解

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    • 匿名 より:

      なんでウルト溜まってないサポが押すんだよ。溜まってないなら溜めに行けよ

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      • 匿名 より:

        ばーか
        ウルト溜まって無いサポが前いってどうすんだよ
        相手にウルト使われたら返すウルトなくてウェーブ負けるだろうが

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        • 匿名 より:

          引けよバカ
          引くだけでウルトリソース有利取れんのになんで同じ土俵に立つんだよ

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          • 匿名 より:

            まじで馬鹿だな少しは頭使えバカ野郎が

            状況によって引けねえウルトなんてマベライには山ほどあるだろうが。エマ、グルート、ストレンジ、シング、アンジェラ、ガンビット、マンティス、クロダガ

            引くことでかわせる事もあるけどセレ以下のランク帯なんてウルト管理もガバガバだし事故ることなんて何回も経験してんだろ

            それがサポウルト持ってる奴が前出るだけで防げるんだよ馬鹿が。いいか分かったか二度とサポウルト持ってる状態でコンボイに留まるんじゃねえぞ

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          • 匿名 より:

            前抑えは軽く当たるだけでいつでも引ける位置にいるのが基本中の基本。ウルト管理もできずにウルト喰らうバカが悪い。サポウルトという最強のウルトをシング、アンジェラ、エマみたいな高回転ウルト、弱ウルトに使わされてる時点で論外
            前抑えでサポウルト使わされるとか何のために前抑えしてんだよ

          • 匿名 より:

            低ランの常識と高ランの常識は違うから仕方ない。低ランは前抑えじゃなくて敵を追っかけてリスまで行くし、チョークポイントもウルト管理も射線管理もクソもないから敵にウルト使われたら壊滅するんや。反論してる奴らは低ランってこと加味して考える必要がある

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          • 匿名 より:

            ウルト喰らうバカが悪いって見殺しにしてウェーブ負けてたらお前もバカの内の一人だよ

            正しい行動も一人でしてたら不正解。不正解な行動もみんながしてたらそれが正解になんだよ。対戦ゲーで1番大事な柔軟性が欠けてる

            マジでバカだろ
            お前みたいなバカなサポ専が後生大事にサポウルトをセーブして救えたはずのチームを負けさせてんだよ。お前が上げてる高回転ウルトとほぼ変わらん速度でサポウルトも溜まるわアホか。あ、弾当てられないから知らないか

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        • 匿名 より:

          前押しって下がる為にするんだぞ、、、ランク低そう。

      • 匿名 より:

        リソース有利とるために前でるんじゃなくて
        次のウェーブを少しでも有利にして「勝つ」為に前に出てリソース削るんだよ

        サポウルトファームのたった数%のためにウェーブ負けるリスク取るの本末転倒すぎて草

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        • 匿名 より:

          だから有利な立ち位置でリソース削るために前出てんのにこっちがリソース削ってどうすんだよ

          • 匿名 より:

            相手がウルト使ってそれに対してカウンターが必要な状況でサポウルト吐くことのどこがリソース削ってんだよボケ。トレードだろうが。考えてからコメントしろ

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          • 匿名 より:

            引くだけで次の当たり合いで使えたはずのウルト捨てて何言ってんだこいつ。前抑えを何のためにやってるか理解してからコメントしろ。お前みたいな奴がリス地まで行って雑魚死してんのか

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        • 匿名 より:

          だから引くことが出来ないウルトもあんだろって前のコメに書いてあるやろ
          そもそもお前自身がウルト管理完璧なら味方にコールして引かせることが出来るだろ。出来てねーからリス地まで言って雑魚死する味方引いてんだよな?
          ミスはお前にも野良にも起こり得るるってことや

          それをサポウルト持ちがカバーすんねん。チームゲーやろが。あとお前の相方のサポはずっとウルトゲージ0なんかい。ウルトなんてもんはな、溜まるねん。

          リス地で雑魚死ってなんやそれクイックの話?誰も低ランの話してねーんだわ

        • 匿名 より:

          お前があえて触れてないがクロダガ、マンティス、ガンビット系のスピブや突進力、エリアを一気に取られる系のウルトが溜まってる状態だったらどうすんだよ?

          引けねえよな?
          引けるならもうそれ前抑えじゃねえよな?

          前にカウンターのサポウルト持ちがいる方が合理的だし柔軟に対応できるじゃねえか

          反論したいならこれ答えろよ
          >>
          サポウルトファームのたった数%のためにウェーブ負けるリスク取るの本末転倒すぎて草

          • 匿名 より:

            これだけ言っても分かんねーなら
            OAA帯サポ専でプロのSypehやaramoriの動画見てこい。
            サポウルト持ってる方が前。無い方がコンボイだから。

            自分の知識だけで完結せずもっと学べ

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          • 匿名 より:

            引けない位置まで行ってたらそれは前抑えじゃなくて脳死凸で草
            いつまでも喧嘩してないでお前の負けなんだから諦めろ

          • 匿名 より:

            だからガンビットやクロダガ、マンティスみたいに引くことが出来ないウルトがマベライにはあるだろそれされた時にカウンターウルト持ってるやつが前にいたら救えるだろって言ってんだろ

            何回同じ話させんねん

    • 匿名 より:

      これ2タンク目線だよな?
      さすがにdps目線じゃないよな

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  2. 匿名 より:

    クロダガさん残りがち

  3. 匿名 より:

    0人だと1mmも進まないOWより優しいMR
    でも遅いのは確かだからタンクの俺がペイロードにピン刺したら気づいて戻ってくれ

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  4. 匿名 より:

    ペイロ押してもスコアになんないのがバカ仕様すぎるだけ

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  5. 匿名 より:

    ルール把握してから来てくれ
    死ななくても負けるんだよ

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  6. 匿名 より:

    最前線でタンクやってて誰も触ってないのに気付き、車両にピン刺しても誰も反応せず
    仕方なく自分から触りに行ったら全員付いてくる
    誰か触っといてくれとピンもう一回刺して、射線の通る範囲で前線確保しに行ったら、また全員付いてくる
    俺はピクミンでもやってんのか

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  7. 匿名 より:

    また喧嘩してるよw

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  8. 匿名 より:

    状況や構成による

    終 わ り

  9. 匿名 より:

    ロケットで右クリしながらカーと押してたらAFKだ通報しろとかって味方が騒ぎ出したときはマジで驚いた
    なぜか敵タンクがAFKじゃなくてだなって説明しだして苦笑いしか出なかった
    ちなプラチナ時代

  10. 匿名 より:

    全員前出て抑え続ければいずれ勝てる

  11. 匿名 より:

    サポ専プロのSypehやaramoriの動画見てこい
    サポウルト持ってる方が前
    無い方がコンボイだから
    自分の知識だけで完結せずもっと学べ

    • 匿名 より:

      俺はレスとは別人だけど今日のSypehはウルト抱えながら押してる場面あったよ、前も何度も見てるし
      彼はウルト持ってるかってより回復力あるサポとか機動力サポかどうかで変わってるよ
      ルナインビジガンビット辺りの時は前に出てるし、アダムロキロケットらへん使う時は押してる

      • 匿名 より:

        それ見方が間違ってるよ
        ロキウルトあって前に出てもコピー先の相方がいないからわざわざ前出ない
        アダムも同様。真っ先に潰されるから前にいてもウルト発動が出来ない

        ロケットだけ見当たらなかったから良かったらタイムコード教えてくれない?相方のウルトも溜まってるor敵のウルトが溜まってない可能性がある

        • 匿名 より:

          ロケットのみつけたわ
          これの12:00~

          Sypeh Rocket Raccoon (Shin-Shibuya) | TeamCats Vs AWW YEAH Marvel Rivals POV

          動画見たらわかるけど敵に突進系のウルトは溜まってない(マグだけ。ラマグウルトにわざわざロケットウルトは返さない)
          マンティスが80%だけどコンボイ押してる時点でデスしてるから、sypehの中でそもそも溜まってない読みの可能性もあるし、溜まってても前抑えしてる味方と当たるのは10秒以上後なのでコンボイ押す判断になってる

          ウルト溜まった状態でコンボイ押すにはちゃんと理由がある。
          じゃあ俺ら一般プレイヤーはここまでウルト管理とキルデス管理出来ますか?出来ないよね。じゃあウルト持ってるやつが前出ましょうって話。

          • 匿名 より:

            要するに野良低ランはセオリーもクソもないから脳死で凸ってこいってこと

    • 匿名 より:

      普通に遠くからカバーできる奴が押して近くじゃないとカバーできない奴が押すんだよ。前抑えの基本はチョークポイントで安全に引ける位置で抑えることだからウルト持ってるとかどうでもいい

  12. 匿名 より:

    全員でだろ

  13. 匿名 より:

    ギリゴールされんかった試合とか余裕ないのにだーれも車踏まないからタンクやけどいつも一人で踏んでる。そして他5人が合格率で壁の向こうまで戦いに行く。

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