This new template is perfect
byu/Waxer_Evios62 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
この新しいテンプレ、完璧すぎる。

2: 海外プレイヤーさん
なんで誰もタンクを選ばないんだ?
自分の試合、だいたい60%くらいはソロタンクやってるんだけど。
3: 海外プレイヤーさん
責任はかなり重いのに、スタッツ的にも気持ちよさ的にも報酬があんまりないんだよね。ランクのタンク税の話まではしないとしても。
試合の流れを作って、味方を守ったり動きやすくしたり、ダメージを受けてスペースを作る。タンクはだいたいそれを求められるのに、どれもスコアボードにはほぼ出ないし、試合中にも分かりやすく見えない。
そりゃ大半の人はやりたがらない。後ろでキルを取るか回復して、派手な色と数字が画面に出るのを見たいに決まってる。DPSキャラが山ほどいるのも助けになってない。
4: 海外プレイヤーさん
……そうなんだよ。タンクメインとしては、自分が主導権を握れるところは好き。
でも、自分が何をやってるのか測る方法もなければ、見せられるものもないのはきつい。こっちが前線を支えてる時に、スコアボード用の数字だけ稼いでる味方が一番しんどい。
5: 海外プレイヤーさん
たとえば、ワンダがUltを使う。死にかけてるところをマグニートーがバリアで守る。結果、ワンダが相手チームを全員倒す。
でもクレジットは全部ワンダに行くんだよね。マグニートーがいなかったら、そもそも成立してなかったのに。
6: 海外プレイヤーさん
いいワンダ、というかいいチームなら、少なくともチームチャットではそのマグニートーを分かってくれる。
でも、試合を救うプレイの多くはスコアボードだと見えない。
ヒーラーが処理できず、DPSも無視してるアイアンマンがキルを取れていないのは、3人のヒーラーが互いにポケットしてるからかもしれない。でもそのアイアンマンは、残りの味方が5対3をずっと勝てる状況も作っている。
ロケットしか近くにいないポイント上で、クローク&ダガーが単独Ultを切ったのも、ストレンジがポータルを作っているのを分かっていて、オーバータイム中に時間を稼ぐ必要があったからかもしれない。
エマがUlt中のワンダを3回つかんで、Ultを一度も通させなかったこともある。
全部がスコアボードに出るわけじゃない。
7: 海外プレイヤーさん
ドーパミンが少ないかどうかは人によるかも。
自分にとっては、シングを使って空を飛んでるやつを片っ端から追い回すのが最高のゲームプレイだから。
8: 海外プレイヤーさん
タンクにはイラつくところも多い。
でもエマで調子に乗ったDPSをUlt中に何度もチョークスラムして、向こうがこっちを避け始めたのが分かる瞬間は、このゲームでも最高クラスに気持ちいい。



