Powercreep in Rivals
byu/ImNotYourShaduh inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
Rivalsのパワークリープ、かなり進んでない?
シーズンが進むたびに、いろんなキャラがバフを何度ももらって、昔よりずっと強くなっている。新キャラが強すぎて、旧キャラがついていけないからだと思う。ガンビットやサイクロップスを見ると分かりやすい。
その結果、全体のキャラパワーが時間と一緒にどんどん上がって、一部のキャラは完全に置いていかれている。S0では比較的バランスが取れていると思われていたアイアン・フィストやマジックが、今は遅れ気味なのがいい例。ウィドウみたいにもっと悪い位置にいるキャラもいる。シーズン2以降バフをもらっていないのに、ずっと弱い側のキャラだった。
ルナはたぶん一番分かりやすい例だけど、ぱっと思いつくだけでもロケットみたいな被害者もいる。ロケットのULTなんて、25%から40%のダメージバフになって、元のULTより普通に強くなってる。
個人的には、全部をどんどん強くして新キャラに旧キャラの倍くらい能力や追加ヘルス生成を持たせるより、初期シーズン寄りまでパワーレベルを戻してほしい。

2: 海外プレイヤーさん
みんなバフをもらいすぎてる。
パニッシャーのライフルは弾数が30から40、ダメージが18から20、距離減衰も70%から85%になった。ほぼ全キャラがS0の頃よりずっと強い。
サポートのULTも、当時はもっと頻繁に回っていたけどね。
3: 海外プレイヤーさん
ULTに関しては、チャージ速度の面では100%ナーフだと思う。
必要エネルギーが1000増えて、コストが25%上がっているし、全体的なULTチャージのナーフも重なっている。あと、ダメージブーストと回復を同時にできなくなったナーフにも触れていない。
4: 海外プレイヤーさん
それに、投稿主が触れていないのは、キャラによってはキット内のバランスが偏っていること。
一部をナーフすると、別の部分をバフした以上に大きく響くことがある。ルナがまさにそれで、強すぎるULTで食っていたULT商人だったから、そのULTがナーフされたら、通常時の性能は実はそこまででもないじゃん、となった。
だから、バフがどこに行ったのかは見れば分かる。パワークリープが問題になり得ないという話ではないけど、議論にはそのあたりの見方も必要だと思う。
5: 海外プレイヤーさん
ルナみたいにすごく強いキャラがいるのは同意するけど、サポートキャラばかり責めるのは難しい気がする。
DPSキャラの火力がかなりおかしいから、こういうバフを大量に戻したらヒーラー側がかなり弱くなると思う。
ルナはダメージを下げるべきだとは思う。でも回復や他のユーティリティは問題ないし、クールダウンを吐かせるのもかなり簡単。
6: 海外プレイヤーさん
ロビーを壊すDPSの新キャラがこれだけ出ているのに、なぜかバランスの問題は全部サポートのせいにされるの、ちょっと面白い。
もちろん、ガンビットだけはその話に入るのも分かるけど。
7: 海外プレイヤーさん
フェニックス、スター・ロード、パニッシャー、ヘラ、ネイモアあたりは火力が高すぎて、タンクもサポートもかなり溶かしてくる。
しかも全員ヒットスキャンなのも見ておきたい。
8: 海外プレイヤーさん
ローンチ時のロスターの差は変な感じがする。
問題の一つは、初期キャラのキットが新しいキャラに比べて地味だったり、力不足だったりすることだと思う。これは全ロールのローンチキャラにある問題で、リワークや新しい能力、ちゃんとしたテコ入れが必要なキャラは多い。
ウィドウが今の状態なのはまだ信じられないし、ホークアイとBPは当たれば強いけど外すと弱すぎる感じや、相手していて嫌な部分を減らすためにリワークした方がいい。アダムやマンティスは2サポート構成で常に最適というわけでもないし、マンティスやムーンナイトにはエマやホワイト・フォックスみたいな殴り合いモードもない。
今のロスターを現代の水準に持っていくために、できることはかなり多いと思う。もちろんスター・ロードみたいにずっと強くて、さらにバフをもらい続けているキャラもいる。マグニートー、ストレンジ、ルナ、スパイディ、マジックもずっとかなり良かった。
ローンチロスター内のこの不均衡は、ちょっと悲しい。



