The top 100 Devil Dinos on PC share a grand total of 3 MVP's in ranked
byu/Other_Wedding1464 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
PC版ランクのデビル・ダイナソー上位100人が、合計でMVPを3回しか取っていない。
今のデビル・ダイナソーMVPは、このゲームで一番きつい実績だと思う。自分がめちゃくちゃ活躍するだけじゃなく、味方が自分に近いくらい活躍していないことまで祈らないといけない。そうじゃないとMVPはこっちに来ない。
「デビル・ダイナソーのMVPを直せ」とまで言いたいわけじゃないけど、どれだけ難しいかの例としては分かりやすい。今PC版1位のデビル・ダイナソーは勝率90%なのに、デビル・ダイナソーでのMVPは0回だ。
2: 海外プレイヤーさん
前シーズン、自分のデビル・ダイナソーが72キル、そのうち31ファイナルを取った試合を思い出した。
それでもMVPは、ウルトを全部ミスって、試合中ほとんど価値を出していなかった謙虚なホワイト・フォックスの自分に来た。自分のファイナル13回も、たぶん全部ストレンジのウルト後だったし、回復量も一番低かった。
ホワイト・フォックスかストラテジスト・デッドプールが味方にいる時点で、ACEはもうそっちに行く。
3: 海外プレイヤーさん
ホワイト・フォックス使いとして言うけど、彼女のMVPは明らかに取りやすすぎる。
自分は上手いし役割もこなしているけど、別にロビーに舞い降りた神みたいな存在ではない。それなのにランクでMVP/SVP率が45%くらいある。
計算すると、期待値の1/6、つまり16%のだいたい3倍くらいで、さすがにおかしい。
4: 海外プレイヤーさん
これが本当なら、MVPシステムはキャラの平均成績を基準にしているって説は間違いじゃないのか。少なくとも、内部で他にも要素があるはず。
みんなそれで説明がつくみたいに言うけど、実際は全然説明できていない。平均成績基準なら、MVPを取れないということは平均的なデビル・ダイナソー使いより下回っていることになる。
世界トップクラスのランク勢がMVPを取れないなら、その人たちが平均以下ってことになるのか?それはどう考えてもおかしい。実際のシステムがどうなっているのか知りたい。
5: 海外プレイヤーさん
平均成績基準だったことなんてないと思う。
各キャラに決められたパラメータがあって、そのキャラの基準をどれだけ上回ったかでMVPが決まっている。ホワイト・フォックスやストラテジスト・デッドプールみたいなキャラは基準が床に置かれていて、デビル・ダイナソーはかなり高い。
ただ、その数字は調整されている。去年はウルトロンで77試合連続MVP/SVPだったのに、その半シーズン後には、試合をキャリーしてもACEを取るのがかなり難しくなった。隠し数値を変えたんだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
それのほうがずっと納得できるし、自分も前からそうだと思っていた。
でも、これって実際に確認できるソースはあるの?誤情報が広まりすぎていて、一番よく見る説明がまさに「平均成績を基準にしている」説なんだよね。
自分には最初から筋が通っていないように見えた。平均基準なら傾向なんて見えるはずがなくて、最終的には均されるはずだから。だから、実際の仕組みを確認できる信頼できる情報があるなら知りたい。
7: 海外プレイヤーさん
自分の説は、タンクしたダメージが、回復したダメージほどMVP判定で重く見られていないというものだ。
デビル・ダイナソーがいる試合だと、ヒーラーは回復量をかなり膨らませられる。結局それでMVPを持っていく。
デビル・ダイナソーでMVPを取る現実的な方法は、ヒーラーなしで勝つか、マンティスやウルトロンみたいな第3サポート寄りの構成にするか、異常なスタッツを出しつつ、自分が受けるダメージをかなり低く抑える試合くらいだと思う。
自分も他のデビル・ダイナソーメインも、40k以上のダメージでトップ、100k超えの被ダメージ、トップキル、キル関与も最高みたいな試合を何度もしている。それでもだいたいルナ・スノー、ジェフ、特にホワイト・フォックスみたいなヒーラーに取られる。
18v18の両モードでは何度かMVPやSVPを取れたけど、QPやランクで取るのは本当にほぼ不可能に近い。



