When is dying strategic?
byu/tycooperaow inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
戦略的に死ぬのって、どういう時なんだろう。

この前ストレンジと一緒にやってた時、味方が「前に出すぎだろ」って文句を言ってたんだけど、そのストレンジは「延長戦にちょうどTPで戻って、チームがポイントを触れるようにするために、先に死ぬ必要があった」って説明してた。ちなみにその試合は勝った。


別の試合では、タンクが両サポートを即落ちされたのを見て、戦うのをやめてそのまま落下死して、サポートと一緒にリスポーンして合流してた。


リグループのために、こういうのを意識して使ってる?それともスタッガーを避けるために、単純に死んだ方がいい場面って他にもある?


2: 海外プレイヤーさん
一番分かりやすい例は、スタッガーを避けるためだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
これだよね。もうそのファイトが負け確なら、10秒逃げ回ってから死ぬくらいなら、その場で死んだ方がいい。


4: 海外プレイヤーさん
スタッガーしないためには、味方と一緒に死ぬか、慎重にポジションを取り直すかだね。

リポジション中に捕まって死んだら、それはただ無駄にスタッガーしただけ。安全に味方のところへ戻れないと思うなら、敵に倒してもらえばいい。


5: 海外プレイヤーさん
スタッガーを防ぐために味方と一緒に死ぬか、ポイント上で死んで少しでも時間を稼ぐか。そこは状況次第。

もしデス効率を本気で詰めるなら、敵に撃たれて死ぬよりマップ外に落ちた方がいい。そうすれば相手にUltチャージを渡さないから。


6: 海外プレイヤーさん
そのストレンジは正しいと思う。TPはコンペで流れを変えられる要素だし、すでにストレンジが場に出ているなら、そのストレンジが死んで交代しない限り、他の人はストレンジに変えてTPできない。

もう一つ自分を死なせる場面は、味方が落ちていて、自分がスタッガーしないようにリセットしたい時。


7: 海外プレイヤーさん
ポイント上で死んで追加の数ティックを稼ぐのが価値になる時はあるし、最後の一人生存でカートに突っ込んで進行を止めるのもある。

頻繁にやることじゃないけど、その1〜2秒で勝てる試合もある。あとはスタッガー対策だね。

死にたいわけじゃないけど、もし最初に死んだとしても、ストレンジならTPで早く戻れるという意味では合ってる。


8: 海外プレイヤーさん
死ぬか、完全にファイトを捨てるかの二択なら、できるだけ価値を出して死ぬ方を選ぶ。分かりやすいのはそこ。

誰かをファイトから締め出すために死ぬこともあるし、逆に味方をファイトに残すために死ぬこともある。例えばUlt中のパニッシャーを回復しながら死ぬのは、理想ではないけど、そのUltがすぐ潰されなければファイトを取れる可能性が高い。


基本的に、死ぬこと自体を計画にするべきではない。ただ、得られるリターンに対して許容できるトレードとして持っておく感じ。命よりファイトの方が大事な時がある。

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