Why does the entire playerbase think Rocket's gameplay is just "stand still and hold one button"?
byu/Dogbold inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ロケットのプレイが、なんで全プレイヤーから「立ち止まって右クリック押してるだけ」みたいに思われてるのか本当に分からない。

ロケットをメインにしてると言うたびに、だいたい誰かが「よくメインにできるな、俺なら立ったまま右クリ押すだけで飽きるわ」みたいなことを言ってくる。


一部のキャラより簡単か?それはそう。でも、本当にワンボタンのキャラか?絶対違う。そんなことしてたら死ぬし、回復も弱いし、試合に負ける。


ロケットは移動、位置取り、そして機動力のある小さいやつとして動くキャラだと思ってる。立ち止まって右クリックを押し続けるのは、本来やるべきことの真逆。いろんな場所に顔を出して、他のキャラにはできない角度やセーブを作るのがこのキャラの肝なんだよ。


味方を助けるにも、壁につかまって、ウォールダッシュして、オーブを壁に跳ね返して、しかも急がないと死なせる。ダイブされた時も、今はシフトだけで逃げ切れる距離じゃない。来そうだと思ったら物の近くに位置取って、ダイブに強い場所を作って、壁に乗ってウォールダッシュできるようにしておく必要がある。


たまにダイヤ帯で立ち止まってヒールボットしてるロケットを見るからって、それがロケットの全部じゃない。あれはダイブされたり狙われたりしたら崩れる悪いロケットだし、俺はロケット同士でもそういう相手を倒すことがある。


2: 海外プレイヤーさん
たぶんNoDmgRocketの人だと思う。シーズン0から1.5あたりで、あのイメージを広めた記憶がある。


3: 海外プレイヤーさん
このキャラに深みがあるのは分かるけど、「スキル天井も床も高いキャラ」みたいに言うのはさすがに無理がある。

実際、多くのプレイヤーのロケットは、スキル床がM2の上に置いた石みたいなものだよ。


4: 海外プレイヤーさん
シーズン1でロケットをワントリックしてエタニティまで行った側からすると、当時の最適解は本当に99%ヒールボットだった。

シーズン2のリワーク前はバースト回復がなくて、回復ボタンから指を離しすぎるとタンクを全快まで戻せなかった。機動力でダイバーから逃げるのも簡単だったしね。

でも今は、ある程度ダメージを出さないなら普通に利敵寄りだと思う。NDR本人も今はほとんどロケットを使ってないから、その芸風を保ったまま競技ロビーで遊べてるんだろうけど。


5: 海外プレイヤーさん
ロケットの多くは実際だいたいそれをやってると思う。

位置取りの話をするなら、壁や柱を登れる小さいキャラなんだから、届きにくい場所に位置取って、上から回復オーブを撃ち下ろすことが多いでしょ。


6: 海外プレイヤーさん
ロケットは一番使ってるヒーローで、38時間、ランク勝率64%。昨日の試合では相手のスパイディとキャップにずっと集中狙いされてた。

味方は全員12〜13デスしてたのに、自分は4デスで終わった。ダメージももう一人のサポートと同じ1万。MVPも取って、味方に「ロケットのMVPなんて初めて見た」と言われたのはびっくりした。自分はチームと一緒にアクティブに動くだけで、ロケットのMVPはわりと取れるから。

雑なロケットと、あの異常な機動力とかなり痛い近距離火力をちゃんと使うロケットは別物だよ。ただ最終的には、ロケットが簡単なサポートの一人なのも事実。ガンビットみたいにカード管理を考えたり、マンティスみたいに回復維持のために弾を当て続けたりするキャラより、必要なスキル量はかなり低い。


7: 海外プレイヤーさん
ロケットのメイン射撃は、前に出すぎたタンクを普通に削り切れる。弱点は、だいたいのダイブキャラがロケットのダッシュ距離を詰めてくることだけど、逃げようとするより1v1を受けた方がいい場面も多い。ヘッドショットを当てられるなら勝てる。

リザビーコンも、価値を出すにはずっと管理が必要。ウルトもガンビット ult みたいな圧やダメージブーストに、マンティスやインビジ ult みたいな維持力が乗る。ただし、タイミングと置き場所がちゃんとしていればの話。

ロケットにスキル天井はある。みんなが言うほど脳死キャラじゃない。ロケットでC1に何度か行った自分の感想はそんな感じ。


8: 海外プレイヤーさん
プレイヤー層があまりに被弾するから、ロケットにヒールボットを強いてるんだと思う。

左クリックを撃つ余裕がある試合と、誰かが即溶けしないように回復を連打するしかない試合の差が、本当にめちゃくちゃ大きい。

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