Rocket has a 60% winrate against a team that doesn't have Rocket with 37% pickrate
byu/Furacao__Boey inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ロケット、相手チームにロケットがいない試合で勝率60%、ピック率37%。
前に入ったキットとULTチャージのバフは不要だったと思う。これはワンダがSティアDPSになってるようなものだよ。


2: 海外プレイヤーさん
ロケットは設計的にずっと安定してた。後ろから安全に動けるし、身を晒さずに柔軟に立ち回れて、無料の蘇生まで渡せる。
最近のバフで、最高クラスのピック率と勝率まで押し上げられたのは間違いないと思う。ガンビットがずっとBAN牢に入ってなければ、あっちが最有力枠だったかもしれないけど。
次のパッチでULTチャージは弱体化されると思ってる。今は回るのが早すぎるし、遮蔽物でビーコンを隠されるとかなり対処しづらい。
3: 海外プレイヤーさん
過去シーズンの統計を見れば分かるけど、ロケットは全ランク・全シーズンを通して、ずっとゲーム内でも上位の勝率キャラだった。
一般プレイヤー層が、この小さいやつがストラテジスト枠で一番のヒーラーだと気づくまで、1年半かかっただけ。
4: 海外プレイヤーさん
ロケットが一部見落とされてたのは、裏で仕事するタイプだからっていうのもあると思う。上手いロケットは無駄に顔を出さない。
ルナやC&Dみたいなキャラは、ULTが目立ってうっとうしいから注目されやすい。でも統計的には、ロケットのほうが大体の場面で強い。
しかもロケットはライン・オブ・サイトにそこまで依存しない。安全な場所から回復弾を撃ってるだけでも、かなり回復を出せる。ロケットは好きだけど、このまま調整なしだったら驚く。
5: 海外プレイヤーさん
蘇生ビーコンは昔からチームにとってかなり大きい強みだったし、しかもスタッツには全然出ない。
そういう意味では、ロケットはかなり静かなタイプのキャラだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
自分のチームがロケットを出さないときにロケットをBANすると、味方に変な目で見られる。
7: 海外プレイヤーさん
ロケットは、ULTにオーバーシールドが付く前から勝率がよかった。
狙いやバウンドをちゃんと使えるなら回復も強化された。キットの面白さは削られたけど、その代わりにとんでもなく強くて使いやすいキャラになった。
8: 海外プレイヤーさん
ロケットの機動力を戻して、その代わりにオーブ、BRB、ULTチャージを弱体化すればよくない?
それならみんな納得できるでしょ。



