Does anyone else beleve star lord is pretty busted rn?
byu/xx-XenoHunter-xx inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
スター・ロード、今かなり壊れてると思う人ほかにいる?
理由は分からないけど、スター・ロードと当たるたびに相手がチームをキャリーして、ULTをずっと回して、毎回MVPを取ってる感じがする。
こっちが誰を使っても削り切られるんだけど、同じこと起きてる人いる?
2: 海外プレイヤーさん
S0からスター・ロードを使ってるスター・ロードメインだけど、今シーズン初めて触ってみたら、今は本当に壊れてるって確認できた。
あの10発バフはまったく必要なかった。柔らかい敵をかなり倒し切りやすくなるし、その結果ULTも前より早く溜まる。
個人的には、このバフを戻すか、ULTチャージを重くしてほしい。両方あるとさすがに盛られすぎてる。
あまりBANされないのは、デアデビル、ブラック・キャット、フェニックスみたいなもっと怖いメタ枠が暴れていて、BAN枠が3つしかないからだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
前は40発で、フリップ2回込みなら合計120発。
今は50発で、フリップ2回込みなら合計150発。
120 × 0.25 = 30、120 + 30 = 150。
弾数変更だけで、スター・ロードはULTを25%早く取れるようになってる。
4: 海外プレイヤーさん
これは信じる信じないの話じゃなくて、単純に事実だと思う。
ガンビットがいる環境なら、スター・ロードはDPSで1番。ガンビット抜きでも、悪く見積もってトップ3〜4には入る。
かなり前からメタにいたのに、そこへさらにバフを2つ乗せられた。いつものRivalsの調整って感じ。
5: 海外プレイヤーさん
正直、味方次第だと思う。
ルナ・スノー、ヘラ、フェニックスなら、だいたいはかなり簡単に落とせる。スター・ロードがULTを使ったら、射線が通らない部屋に入るか、ストラテジストのULTを切ればいい。
ULTのタイミング自体もかなり追いやすい。
ただ、味方が何も見てないと一気に面倒になる。
6: 海外プレイヤーさん
10発バフだけ戻してくれ。
スター・ロードをバフする理由なんて、本当に何もなかった。
7: 海外プレイヤーさん
低レートでエイムもひどい側からすると、あの10発増加でスター・ロードはかなり使いやすくなった。
ナーフするなら、弾数は残してULTチャージのほうを触ってほしい。
8: 海外プレイヤーさん
自分も正直それには同意。
弾数バフだけを単体で見るなら問題ないと思うけど、そのせいでULTが早すぎる。
ULTコストを3400か3500くらいまで上げるなら、かなり妥当だと思う。



