Would you guys rather have every future character be broken or comically bad?
byu/Bright_Sport68 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ずっと気になってたんだけど、今後の新キャラって毎回ぶっ壊れで来るのと、逆に笑えるくらい弱く来るのと、ゲーム全体で見たらどっちがまだマシなんだろう。自分でも答えが決まらなくて、率直に聞いてみたくなった。

2: 海外プレイヤーさん
運営がすぐ調整できるなら壊れ実装でもいいけど、今の調整ペースなら弱い方がまだマシだと思う。
弱キャラは後から上げれば済む。
でも壊れを放置されると、その間ずっとゲーム全体がしんどい。


3: 海外プレイヤーさん
自分はやっぱり弱い方を選ぶ。
後からバフされるなら、そのキャラを触らなければ済むからだ。

でも壊れキャラが来ると、他のキャラを使う側がまとめて不利になる。
前に好きだったキャラまで一気に価値を失うのがきつい。


4: 海外プレイヤーさん
いや、自分は逆だな。
新キャラが弱すぎると実装の熱がその場で死ぬし、誰も触らないから環境も動かない。

強すぎて暴れる方が厄介なのは分かる。
それでも新キャラがちゃんと脅威として存在する方が、まだ面白さはある。


5: 海外プレイヤーさん
本音を言えば、極端なのが一番いらない。
ホワイト・フォックスやローグくらいの、弱くもなく理不尽でもない出し方が理想だと思う。

ブレイドみたいに空気になるのも困るし、ガンビットやデアデビル級のひどい環境ももう勘弁してほしい。

6: 海外プレイヤーさん
じゃあ自分は笑えるくらい弱い方でいい。
その方が使って負けても、下手だったんじゃなくてキャラのせいにできるから。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    新キャラが毎回ぶっ壊れなせいで「新キャラ即ピしたやつがヘタクソだったほうが負ける」というゲームになったオーバーウォッチってゲームの話する?

  2. 匿名 より:

    まともに調整が出来る開発なら新キャラを出しても産廃ってよりは強くした方がいいけどどの開発もまともに調整できないから壊れで出すしかない
    そこから軌道修正できるならまだいいけどこの開発は出来ないからなあ

  3. 匿名 より:

    フォックスみたいな一週間後バフくらいでええのちゃうの

  4. 匿名 より:

    所詮中華資本のゲームだからインフレさせてくんだよな他の中華ゲームもインフレの嵐だしまだ調整入れてくるだけマシだけど

  5. 匿名 より:

    バンシステムがある以上強すぎたら使えないし弱いほうがいいわ

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