Rocket should be able to auto-fire healing orbs at a lower rate while using his primary, similar to Baptiste in Overwatch. It would make his gameplay less boring.
byu/seansenyu inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ロケットは弱いから不満なんじゃない。
火力はちゃんと出るし、キット自体もしっかりしてる。ただ、味方を瀕死にしたくないから結局ほとんど回復オーブを握ることになる。
そのせいで、実戦だとヒールボットみたいになってかなり退屈なんだ。

2: 海外プレイヤーさん
一番きついのは、回復と攻撃の切り替えに妙な足止めが入るところだと思う。
しかもロケットって、まともな攻撃手段が実質メイン武器だけなのも窮屈なんだよ。
近距離なら強いと言われても、サポートでその距離に居続けるのは普通に無理がある。
3: 海外プレイヤーさん
自動で回復を撃てとは思わないけど、攻撃と回復の切り替え硬直はもっと短くしてほしい。
Baptisteみたいに、攻撃の合間に回復を差し込めるだけでもかなり違うはずだ。
今のロケットは忙しいだけで、上手く回している気持ちよさに繋がりにくい。
4: 海外プレイヤーさん
前の機動力を戻したうえで、もう一つダメージアビリティを足してほしい。
壁走りやジェットの自由度が落ちて、前みたいに嫌らしく撃ちに行く余裕が減った。
回復しか押せない時間が長いのって、そのあたりの窮屈さも噛んでると思う。
5: 海外プレイヤーさん
やっぱりロケットには爆発物が欲しい。
グレネードでもRPGでもいいから、回復を止めずに圧をかけられる一手がないと物足りない。
6: 海外プレイヤーさん
回復と攻撃を同時に回せる形そのものには賛成だよ。
ただ、そこを雑に盛ると今度は三枚サポート構成で暴れそうなのも分かる。欲しいのは壊れ性能じゃなくて、回復しかしていない時間を減らす調整なんだ。



