Is actively trying not to die is probably the most underrated skill in Rivals?
byu/DamageJenkins inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
エイムもマップ理解も後から伸ばせる。
それでも毎回きついのは、味方が落ちてるのに1人で突っ込んで、次の集合までズラしてしまう動きなんだよな。
待つべき場面で待てないのって、かなり重いと思う。

2: 海外プレイヤーさん
このゲームは回復への依存が強すぎて、自分で生き残る意識が抜けがちなんだと思う。
遮蔽を使わず正面で受け続けて、回復される前提で立ってる場面がかなり多い。

それが染みつくと、崩れた瞬間に一気に持っていかれる。

3: 海外プレイヤーさん
死なないって、ただ慎重に下がるだけの話じゃない。
位置取り、ヒーラーの射線、自分のキャラがどこまで耐えられるか、どこからフランクが来るかまで全部入ってくる。

そこを把握してる人ほど、無茶な1デスが減る。

4: 海外プレイヤーさん
ただ、生き残ろうとしすぎるのも逆にまずい。
負け戦だと見えたらすぐリセットして、次の当たりを合わせた方が価値は高い。


5: 海外プレイヤーさん
逆に、デス数だけ綺麗なタイプもあまり当てにならない。
後ろの安全圏に残って、少しでも危なくなったら真っ先に引くなら、0デスでも試合にはほぼ触れてないのと同じだし。

死なないことと、何もしていないことは別なんだよな。

6: 海外プレイヤーさん
自分はロケットを使ってると逃げ切れる場面も多いけど、無理ならさっさと落ちて味方とタイミングを合わせる。
結局その方が、次の集団戦をちゃんと始めやすいんだよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あ、このファイト負けたなってわかったら早く諦めてくれ 一人でめちゃくちゃ粘ってからしぬともう味方湧いてるのにお前待ちになるから

    本当にただこれだけのことができないひとがいる

    • 匿名 より:

      リグルは大事だけど、「リグル大事」しか頭にない人がオーバータイムに粘ってる味方に対して撤退ピンでリグルしようとしてくるからやばい

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      • 匿名 より:

        その状況で出る撤退はポイントで粘ってる人にじゃなくてポータル出すからトコトコ歩いていくじゃねえよって今リスしたやつに言ってると思う

        • 匿名 より:

          この状況に過去2回あったことあるんだけど1回目はストレンジBANだったし2回目は誰もストレンジやらずに撤退ピンとリグルピンで足止めてたのを味方視点で見て絶望した。
          ピン出したの両方クロダガ...さすがに終わったあとルール勉強しろって言った。ダイヤ帯なんてこんなもん

      • 匿名 より:

        ケースバイケースではあるが、これも正しい意見

  2. 匿名 より:

    味方死んだのに焦ってヒーラーウルト使っちゃう奴も勘弁してほしい

    • 匿名 より:

      2人落ちた後にもう大丈夫よ!って言われてもね
      まだ一ラウンド目の最初の方なら噛み合わないのも分かるけど何回もやられると流石にsup gap

    • 匿名 より:

      タンク落ちた直後のダガーとインビジのウルトまじで草も生えない

  3. 匿名 より:

    ゴチャゴチャ言い訳しないで「死なずに戦い続ける」を意識しろよ
    タンクもDPSもサポも
    結局デスしたら戦線にいる時間減るんだから

    • 匿名 より:

      余計なこと言うんじゃない 時にはデス覚悟で行かなきゃいけない場面も後ろからちゅんちゅんするやつが増えるだろ

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  4. 匿名 より:

    死にたくないならヴェノム使ってればいい

  5. 匿名 より:

    ここ雑談掲示板作ってくれないかな。
    相談したら答えてくれる人はいるから嬉しいし欲しいんだけどな

  6. 匿名 より:

    6vs5だと絶対勝てないゲームだからね
    6vs6の戦闘でデスするってことは残りの5人も間接的に殺してるようなものだから
    ファーストデスと3人くらいやられてからのデスは同じ1デスでも全く違う
    とにかくとにかくファーストデスの罪が重い
    そしてこれが全然認知されてない
    チュートリアルで教えるべきよ

  7. 匿名 より:

    負けウェーブで引けなそうとわかったら、オブジェクトタッチしながらさっさと死ぬのはOWから癖付けてる
    OWはディレイ狙われるからできるだけ自分で落下してたけど、このゲームの人達はさっさと倒してくれるからいい

  8. 匿名 より:

    「さっさと自殺したほうが有効」とか「わざと殺さずに泳がす」とか感覚としては普通じゃないのよ。なるべく長生きしたり素早く倒したほうが競技としては本来正しい。ヒーローシューター新規の人は知らなくて当然だから教えたげて。

  9. 匿名 より:

    > 遮蔽を使わず正面で受け続けて、回復される前提で立ってる場面がかなり多い。

    ↑これなのよ、これに加えて自分とサポの間には遮蔽があってヒール受けにくいポジションとってるやつとか
    そういうのに限って回復が必要!連打しよる

    • 匿名 より:

      OWもマベライも友人数人に教えたことあるけど初心者は全員
      「タンクなんだから敵の攻撃は全部受けるもの(MMOのタンクと同じ認識)」
      「回復量は相手の火力と同じだから回復されてれば死なない(MMOと同じ)」
      って思ってたよ。優しく教えたげてね。

  10. 匿名 より:

    1人で突っ込んで死にそうなやつ。
    その手前で様子見してる奴。

    自分が「撤退」って指示出してるのは「手前で様子見してる奴」に対してなんだよな。
    時間差で「手前で様子見してる奴」も死んでリグルがかなり遅れる。

  11. 匿名 より:

    こういう記事だすのまじでやめてほしい
    人数有利なのにタンク落ちたら味方捨てて速攻下がるゴミサポ増えるって

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