This PVE is so much better than the last
byu/Vin-TheVisionary inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
前のPvEは、緑のゴブリンにマップのかなり遠くから撃ち抜かれる感じが本当にしんどかった。
今回は高難度まで行けばちゃんと厳しいけど、全体の手触りはかなり穏やかだと思う。
しかもアップグレード周りが前回よりずっと分かりやすい。
正直、今の方が普通に遊び続けやすい。


2: 海外プレイヤーさん
一番ありがたいのは、マップが短くなったことだな。
前みたいに1周で延々と拘束される感じがかなり薄れた。
そのうえ全体の作りも良くなってるし、ジェフで放水ビルドにすると毎回MVP級の働きをする。
あれは本当に分かりやすく強い。


3: 海外プレイヤーさん
自分の感覚だと、育成は高い難度を回した方が経験値効率がかなりいい。
まずはアップグレードと装備でヒーローを固めて、行ける中で一番高い難度を触るのが早いと思う。
基本はソロの方がかなり抜けやすいけど、ボスだけ厳しいならチームに切り替えるのが現実的だな。


4: 海外プレイヤーさん
ただ、今度は逆に短すぎるとも感じるんだよな。
5ウェーブとボスで5〜10分だと、前回の長さはやりすぎでも今は少しあっさりしすぎる。
前のカードみたいな、ぶっ飛んだビルドの暴れ方も少し恋しい。
個人的には中間くらいがちょうどよかった。


5: 海外プレイヤーさん
ドラキュラで詰まるなら、回復の原因になるギミック処理を優先した方がいい。
玉座の近くに出る結晶を割って、出てくる剣も壊す。
それと床に大きい光の輪が出た時は、その中に入って殴るのが重要。
そこを見落とすと、回復されて泥沼になりやすい。


6: 海外プレイヤーさん
結局このPvEで分かりやすく強い枠を挙げるなら、やっぱりジェフは外れないと思う。
火力を盛った放水で雑魚もボスもまとめて溶かしていく感じが、とにかく扱いやすい。
前回より遊びやすくなったうえに、こういう当たり役までいるなら、しばらくはかなり触りたくなる。
それだけ今回の手触りは前向きに見られてる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    前回のワンダのは長すぎてやり直すのがキツかったな

    4
    1
  2. 匿名 より:

    未だにドラキュラのクリスタルが出る条件がわかってない
    今までで一回しか出てこなかった
    それ以外は永遠回復で泥沼試合でギヴアップ

  3. 匿名 より:

    会心率とかよくわからん
    発動すると何かエフェクト出てる??

Twitterでフォローしよう