A lot of people claimed that Thing’s passive shouldn’t make him immune to Elsa’s ult displacement just for existing, yet many of them are now okay with characters being immune to Thing's ultimate just for existing
byu/SancochoDude inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
正直、今のシングはやりすぎなくらい削られたと思う。
Tenacityのせいでアルティメットが仕事しない場面まで出るのに、それを大したことじゃない扱いされるのがきつい。
タンクがようやく光れそうな場面まで消えるのは納得できない。


2: 海外プレイヤーさん
自分はローグとハルクを使うから、シング相手が面倒なのはよく分かる。
それでも今回の弱体化はやりすぎで、嫌いな相手でもここまで潰していいとは思わない。


3: 海外プレイヤーさん
先に急いでアルティメットを切れという理屈は、1対1ならまだ分かる。
でも実戦の集団戦で、味方まで含めたCCの蓄積なんて毎回計算できない。
十分に捕まえた相手がそのまま歩いて逃げるのは、さすがに変だと思う。


4: 海外プレイヤーさん
一番おかしいのは、Tenacityが発動した瞬間にクレンズまで入るところだと思う。
最初のCCは短くなるだけでよくて、100%に達した時だけ解除と無効化が入る形で十分だったはずだ。
今の仕様だと、止めたい側のアルティメットが逆に相手を助けてしまう。


5: 海外プレイヤーさん
個人的に一番嫌なのは、アルティメットが当たったのに通るかどうかが安定しないことだ。
空振りしたり止められたりするならまだ分かる。
でも、ちゃんと当てても直前のCC量しだいで無効になるのは、シューターとして気持ち悪い。


6: 海外プレイヤーさん
シングのアルティメット自体が完全に死んだわけじゃないと思う。
チャージや地面叩きまで全部つないで、CCを重ねすぎた時にだけ噛み合わなくなる。
だから問題は、ultそのものより普通の連携が今のTenacityと最悪なくらい相性が悪いことだ。


7: 海外プレイヤーさん
さっきシングのアルティメットで敵を倒すどころか、逆にクレンズしてしまって笑うしかなかった。
せっかくの必殺技で相手を助けるなら、さすがにこの調整はおかしいと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    そもそもアルティメットによるCCまで対象にするなよ…

    10
    • 匿名 より:

      ホークアイのメインのゲージ判定が全敵で共有だったりするあたり、細かい調整が出来ない開発なんだろうね
      アルティメットは除外みたいな細かい実装がそもそもできないのかも

  2. 匿名 より:

    マジでこのCCの調整いらんすぎる

  3. 匿名 より:

    そんなキツくなってんだな
    今シーズンろくにタンク触らんからどんだけ苦しくなってんのかわかんねーや

  4. 匿名 より:

    そもそもシングウルトって出が微妙に遅いから避けられるのに、当たっても無効化されたらたまらんな

    • 匿名 より:

      俺は目の前で撃たれると結構食らっちゃうわ
      鉄!って声聞こえた時に(やべっ…!)って思ってもシールド間に合わなかったりよくある

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